如何通过C# SDK V2设置文件的对象标签
OSS支持使用对象标签(Object Tagging)对存储空间(Bucket)中的文件(Object)进行分类,本文介绍如何使用C# SDK V2设置对象标签。
如何通过C# SDK V2管理文件的软链接
软链接功能用于便捷访问存储空间内的常用文件。设置软链接后,您可以使用类似于Windows的快捷方式,通过软链接打开文件。本文介绍如何使用OSS C# SDK创建软链接和获取软链接。
Unity数据加密☀️ 二、使用Rider将C#代码生成DLL文件
Rider软件下载 rider低版本没有相应的组件,我们用的是JetBrains Rider For Unity 2022.2.1版本。 购买专栏后免费下载。 创建 2.1...

初识Unity——创建代码、场景以及五个常用面板(创建C#代码、打开代码文件、场景的创建、Project、Hierarchy、Inspector、Scene、Game )
创建代码 创建C#脚本 从unity2018版本开始,unity就开始不再维护和推荐JavaScript for Unity以及Boo等语言,现在官方主推和最常用的脚本语言是C#。 创建一个脚本之后给它命名(...

【Unity 3D】C#从JSON文件中读取、解析、保存数据(附源码)
JSON是一种轻量级的数据交换格式,采用完全独立于编程语言的文本格式存储和表示数据,简洁和清晰的层次结构使JSON成为理想的数据交换语言,易于读者阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效的提高网络传输效率1:写入JSON数据生成JSON数据实例代码如下using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity....
Unity C#代码封装dll文件完美教程(Chinar-开发者必经之路)
脚本封装/创建DLL库 本文提供全图文流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新!助力快速完成 Unity C#脚本文件封装为 DLL 库文件给新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道...
Unity3D下用C#通过WinSCP命令行方式给Linux服务器SCP传文件
遇到一个需求是在Unity3D做编辑器工具时需要把生成的AssetBundle包上传到资源服务器,资源服务器用的Linux。 实现分为三部分:1,C#上传工具类;2,WinSCP脚本;3,传参调用使用上传功能。 1,C#上传工具类 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 ...
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