Java设计模式七大原则-接口隔离原则
接口隔离原则1、接口隔离原则介绍设计模式中的接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)是面向对象设计中的一个原则,它强调客户端不应该依赖于它不需要的接口。简而言之,接口隔离原则要求将庞大的接口拆分成更小、更具体的接口,以便客户端只需了解和使用自己所需的接口。接口隔离原则的核心思想是通过接口的细化来减少接口的依赖性,避免出现臃肿的接口,从而降低系统的耦合....
设计模式七大原则——接口隔离原则
1.什么是接口隔离原则?客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口范围上。2.对应代码上面这张图呢,就违反了接口隔离原则。它对应的代码如下:package com.szh.principle.segregation; /** * */ interface Interface1 { void operation1(); void operati...

设计模式六大原则(四)----接口隔离原则
一. 接口隔离原则的定义Clients should not be forced to depend upon interfaces that they don't use.客户端只依赖于它所需要的接口;它需要什么接口就提供什么接口,把不需要的接口剔除掉。The dependency of one class to another one should depend on the smalles....
设计模式六大原则(4):接口隔离原则
定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。 问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。 解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。 举例来说明接口隔离原则: (图1 未遵循接口...
C#软件设计——小话设计模式原则之:接口隔离原则ISP
阅读目录 一、原理介绍 1、官方定义 2、自己理解 二、场景示例 1、胖接口 三、总结 正文 前言:有朋友问我,设计模式原则这些东西在园子里都讨论烂了,一搜一大把的资料,还花这么大力气去整这个干嘛。博主不得不承认,园子里确实很多这方面的文章,并且不乏出色的博文。博主的想法是,既然要完善知识体系,就不能半途而废。今天就来看看设计模式原则的另一个:接口隔离原则。 软件设计原则系...
【设计模式】软件设计七大原则 ( 接口隔离原则 | 代码示例 )
文章目录一、接口隔离原则简介二、接口隔离原则代码示例 ( 反面示例 )1、接口定义 ( 接口臃肿 )2、实现类 13、实现类 2三、接口隔离原则代码示例 ( 推荐用法 )1、接口 12、接口 23、接口 34、接口 45、实现类一、接口隔离原则简介接口隔离原则 : 用 多个 专门的 接口 , 不使用 单一 的总接口 , 客户端 不应该依赖 它 不需要的 接口 ;一个类 对 另一个类 的依赖 , ....
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