【设计模式——学习笔记】23种设计模式——备忘录模式Memento(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)
案例引入游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战Boss后攻击力和防御力下降,可以从备忘录对象恢复到大战前的状态传统设计方案针对每一种角色,设计一个类来存储该角色的状态【分析】一个对象,就对应一个保存对象状态的对象, 这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销也很大传统的方式是简单地做备份,new出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象,但....

【HeadFirst 设计模式学习笔记】21 备忘录(Memento)模式拾零
作者:gnuhpc 出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/ 1.概述 这个模式也比较简单,书中没有提到。用于恢复上次操作结果等场景,比如数据库回滚等。这个模式有三个参与的实体: Originator:知道如何保存自己的对象。 Caretaker:知道Originator何时以及为何保存并恢复自己的对象。 Memento:由Originator进行读写...
【HeadFirst 设计模式学习笔记】21 备忘录(Memento)模式拾零
1.概述 这个模式也比较简单,书中没有提到。用于恢复上次操作结果等场景,比如数据库回滚等。这个模式有三个参与的实体: Originator:知道如何保存自己的对象。 Caretaker:知道Originator何时以及为何保存并恢复自己的对象。 Memento:由Originator进行读写,并且Caretaker完成维护的对象 2.实例 首先,我们创建一个Memento: 里...
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