C#设计模式之命令
IronMan之命令 在本篇中还是围绕着“IronMan”来讲,在上一篇“外观”中我们说到过“控制中心”。它是负责IronMan的核心,所有能想象到的功能都跟它有关系, 就在使用它的时候,发现了一些问题,比如使用它来命令部件做一些操作: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 1 &n...
设计模式 - 命令模式(command pattern) 宏命令(macro command) 具体解释
命令模式(command pattern) 宏命令(macro command) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考: 命名模式(撤销): http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/31419101 命令模式能够运行宏命令(macro comm...
设计模式之美:Command(命令)
索引 别名 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):直接注入 Receiver 对象,Command 决定调用哪个方法。 实现方式(二):注入 Receiver 的指定方法,Command 仅能调用该方法。 实现方式(三):参数化 Command 构造。 实现方式(四):使用泛型减少 Command 子类。 实现方式(五):使用弱引用代替对 Receiver 的强...

《JavaScript设计模式》——9.8 Command(命令)模式
本节书摘来自异步社区《JavaScript设计模式》一书中的第9章,第9.8节, 作者: 【美】Addy Osmani 译者: 徐涛 更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 9.8 Command(命令)模式 Command模式旨在将方法调用、请求或操作封装到单一对象中,从而根据我们不同的请求对客户进行参数化和传递可供执行的方法调用。此外,这种模式将调用操作的对象与知道如何实现该操....
iOS设计模式 - 命令
iOS设计模式 - 命令 原理图 说明 命令对象封装了如何对目标执行指令的信息,因此客户端或调用者不必了解目标的任何细节,却仍可以对他执行任何已有的操作。通过把请求封装成对象,客户端可以把它参数化并置入队列或日志中,也能够支持可撤销操作。命令对象将一个或多个动作绑定到特定的接收器。命令模式消除了作为对象的动作和执行它的接收器之间的绑定。 源码 https:...
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