【Unity 3D】VR飞机动态拆装及引擎开关控制案例(附源码和演示视频 超详细)
需要源码和资源包请点赞关注收藏后评论区留言私信~~~上一篇博客介绍了如何搭建飞机场景、制作了飞机引擎开启喷射火焰,并且让飞机起飞了参考链接如下飞机场景搭建一、效果展示其中按空格可以控制后部引擎开关 即喷火和不喷火演示视频如下拆装飞机控制引擎 接下来实现飞机的拆装功能,拆装功能在虚拟仿真项目开发中很常见,实现的方式也很多,我们下面用点位移动的方式进行拆分功能的实现二、搭建飞机零件拆装场景....

【sunnyland】【unity2D】使用碰撞器实现平台开关移动以及吃药解锁超级跳模式
没用raycast投射,使用碰撞检测函数实现了一个平台的小开关效果是这样的 有点其实也可以不这么复杂的,但是我想起来raycast的时候已经做完了,我还想做点其他的东西,就这样写了using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class platformControlle....

Unity【SwitchableObject】- 实现一个物体开关控制系统
本文介绍如何实现一个物体的开关控制系统,例如门的开关控制、灯的开关控制等,一切包含打开、关闭这两种状态的物体,均可以通过继承下面的抽象类进行重写实现。状态枚举:namespaceSK.Framework{ /// <summary>/// 状态/// </summary>publicenumSwitchState { /// <summary>...

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