FPGA新起点V1开发板(八-语法篇)——状态机
一、两个状态机模型 二、状态机设计(四段论) 1.状态空间定义 2.状态跳转 3.下个状态判断 4.各个状态下的动作 2.1 状态空间定义 ...
通过状态机方法实现基于FPGA的维特比译码器,包含testbench测试文件
1.算法仿真效果vivado2019.2仿真结果如下: 2.算法涉及理论知识概要 viterbi译码算法是一种卷积码的解码算法。优点不说了。缺点就是随着约束长度的增加算法的复杂度增加很快。约束长度N为7时要比较的路径就有64条,为8时路径变为128条。 (2<<(N-1))。所以viterbi译码一般应用在约束长度小于10的场合中。 先说编码(举例约束长度为7):编码器7个延迟器的.....
基于状态机方法的按键消抖模块FPGA实现,包括testbench
1.算法仿真效果vivado2019.2仿真结果如下: 系统RTL图: 2.算法涉及理论知识概要 状态机,FSM(Finite State Machine),也称为同步有限状态机从。指的是在同步电路系统中使用的,跟随同步时钟变化的,状态数量有限的状态机,简称状态机。 状态机分类 根据状态机的输出是否与输入有关可以分为迷你(Mealy)状态机和摩尔(Moore)状态机。迷你...
FPGA-状态机的实现实例(按键的消抖)
大致思路有了,如何设计实现呢?貌似这是一个很复杂的设计,实则不然,FSM的本质就是对具有逻辑规律和时序逻辑的事物的描述,采用FSM设计,问题迎刃而解!1、从状态变量入手,分析状态变量: IDLE:按键空闲状态(由于上拉电阻的作用,按键未被按下时保持高电平); FILTER_DOWN:按下滤波状态; DOWN:按下稳定状态; FILTER_UP:释放滤波状态;2、....
FPGA-独立按键的消抖(软件消抖未用状态机)
独立按键消抖在单片机和FPGA中都是个不可避免的问题,首先,解释一下什么叫做按键抖动,如图,按键在按下和松开的那个瞬间存在大概20ms的机械抖动:下面就是本篇的第一个重点 —— 什么时候需要按键消抖设计?如果是像复位按键这样,短时间内可以多次触发,就完全不需要设计消抖,但是如果是要设计按下按键使LED状态翻转,或者按下按键计数一次的话,就必须要设计消抖模块,否则就会带来不可预知的错误,因为在按下....
FPGA 状态机设计
数字系统有两大类有限状态机(Finite State Machine,FSM):Moore状态机和Mealy状态机。 Moore状态机 其最大特点是输出只由当前状态确定,与输入无关。Moore状态机的状态图中的每一个状态都包含一个输出信号。这是一个典型的Moore状态机的状态跳转图,x、y、z是输入,a、b、c是输出。 Mealy状态机 它的输出不仅与当前状态有关系,而且与它.....
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