23种设计模式【C#代码举例】(上)
第一章 简单工厂模式 简单工厂:对象实例化的工具类; 工厂模式:工厂接口(一个实例化方法),若干子类通过实现父类实例化方法,实例化相应类别的对象; 抽象工厂模式:工厂接口(多个实例化方法,适用于被实例化的对象有多个类别约束),若干子类通过实现父类实例化方法(多个方法),实例化相应类别的对象; +public -private #protected 接口表示...

23种设计模式【C#代码举例】(下)
23种设计模式【C#代码举例】(上):https://developer.aliyun.com/article/1556288 第十五章 抽象工厂模式 167 提供一个创建一系列相关或者额相互依赖的对象的接口,而无需指定它们的具体的类; //数据实体 publi...
Java中设计模式及举例代码
java的设计模式大体上分为三大类:创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式...
【设计模式】字节三面:请举例阐释访问者模式
今天我们要一起探讨的主题是一种设计模式——访问者模式(Visitor Pattern)。我将从最基础的概念、应用场景,再到实例代码的展示,全方位的为大家剖析访问者模式。而且,我保证,你即使是编程新手,也能理解并开始应用这个设计模式! 首先,让我们先看一眼访问者模式的定义: “访问者模式是一种将数据操作与数据结构分离的设计模式,它允许在不改变数据结构的情况下添加新的操作。” ...

23种设计模式,访问者模式的概念优缺点以及JAVA代码举例
访问者模式是一种将算法与对象结构分离的设计模式。这种模式主要用于执行一个操作(或一组操作)在一个对象结构的各元素上,它可以在不修改各元素的类的前提下定义新的操作。 访问者模式的概念 访问者模式主要用于处理应用于一组对象结构的操作。在访问者模式中,有两个重要组成部分:一是访问者(Visitor),它定义了对每一个元素(Element)执行的操作;二是元素,它接受访问者访问。通过这种...
23种设计模式,模板方法模式的概念优缺点以及JAVA代码举例
模板方法模式是一种行为设计模式,它定义了一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些特定步骤。 模板方法模式的概念 在模板方法模式中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。 模板方法模式的优点 ...
23种设计模式,策略模式的概念优缺点以及JAVA代码举例
设计模式是软件工程中的一种最佳实践指导,用于解决常见的设计问题。它们被分类为创建型、结构型和行为型模式。其中,策略模式是一种行为型设计模式,旨在定义一系列算法,封装每一个算法,并使它们可互换。策略模式允许算法独立于使用它们的客户端变化。 策略模式的概念 策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换。这种模式让算法的变化独立于使用算法的客户。在策略模式中,算法的变化是...
23种设计模式,状态模式的概念优缺点以及JAVA代码举例
状态模式(State Pattern) 状态模式是一种行为设计模式,允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,这个对象看起来似乎修改了它的类。 概念 Context(上下文):维护一个指向当前状态的引用,并允许客户端进行操作,其行为随着其状态对象的改变而改变。 State(状态):定义一个接口,封装与上下文的一个特定状态相关的行为。 Co...
23种设计模式,观察者模式的概念优缺点以及JAVA代码举例
观察者模式(Observer Pattern) 观察者模式是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,使得当一个对象改变状态时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 概念 主题(Subject):维护一系列观察者,提供用于增加或删除观察者的方法。 观察者(Observer):为那些在主题状态发生改变时需获得通知的对象定义一个更新接口。...
23种设计模式,备忘录模式的概念优缺点以及JAVA代码举例
备忘录模式(Memento Pattern) 备忘录模式是一种行为设计模式,它能在不破坏对象封装的前提下,捕获并保存对象的当前状态,以便后面可以恢复到这个状态。 概念 发起人(Originator):创建一个包含当前状态的备忘录,并使用备忘录恢复内部状态。 备忘录(Memento):存储发起人的内部状态,并防止除发起人之外的其他对象访问备忘录。 ...
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