文章 2024-05-14 来自:开发者社区

【搞懂设计模式】设计模式与面向对象原则

本文重点在解释什么是设计模式?什么场景下可以用这种设计模式?尝试以实际的问题来驱动学习,使得我们对设计模式的理解更为深刻而具体。 本文的内容分为三部分: 面向对象的设计原则 UML类图定义 二十四种设计模式集锦 **设计模式(Design pattern)**是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 ...

【搞懂设计模式】设计模式与面向对象原则
文章 2022-02-17 来自:开发者社区

Unity【话大】设计模式之面向对象七大原则

首先放出早先写的面向对象七大原则,以前不了解的同学建议先大概看一遍~ 有说的不正确或者不准确的地方欢迎留言指正 有什么有趣的写作技巧或者想法欢迎大家给我留言,大家的帮助是我写下去最有效的动力 下面笔者跟大家聊一聊每一条原则到底是个什么东东 [1] 单一职责原则(Single Responsibility Principle) 见名知意,这个条职责的潜台词的就是,专注做一个事、...

文章 2022-02-17 来自:开发者社区

【设计模式】面向对象六大原则

设计模式 设计模式 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化。设计模式分为三种类型,分别是:创建型模式、结构型模式,行为型模式。 23种设计模式 创建型模式,共5种:单例模式、工厂模式、抽象工...

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

设计模式学习--面向对象的5条设计原则之Liskov替换原则--LSP

一、LSP简介(LSP--Liskov Substitution Principle): 定义:如果对于类型S的每一个对象o1,都有一个类型T的对象o2,使对于任意用类型T定义的程序P,将o2替换为o1,P的行为保持不变,则称S为T的一个子类型。 子类型必须能够替换它的基类型。LSP又称里氏替换原则。 对于这个原则,通俗一些的理解就是,父类的方法都要在子类中实现或者重写。   二、举例说...

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

《C#面向对象设计模式纵横谈》——1、面向对象设计模式与原则|第一讲

设计模式描述了软件设计过程中某一类常见问题的一般性的解决方案。   面向对象设计模式描述了面向对象设计过程中、特定场景下、类与相互通信的对象之间常见的组织关系。   示例场景: 我们需要设计一个人事管理系统,其中的一个功能是对各种不同类型的员工,计算其当月的工资——不同类型的员工,拥有不同的薪金计算制度。   结构化做法 1。获得人事系统中所有可能的员工类型 2。根据...

文章 2022-02-15 来自:开发者社区

23种 设计模式---面向对象的基本原则

软件开发原则 原则1:不要重复自己(Don’t Repeat Yourself,DRY原则)  这个原则非常重要,换言之,就是不要写重复的代码。 原则2:尽量简单、一目了然(Keep it Simple Stupid,KISS原则) 所以做到简单的同时,还要做到一目了然。你也可以这样理解,将一个软件做得连白痴都会用。这就是用户体验的最高境界了。如何做到简单且一目了然呢?这要归结到软件开发...

文章 2022-02-14 来自:开发者社区

设计模式铺铺路(面向对象设计的原则一二)

前言在面向对象的软件设计中,只有尽量降低各个模块之间的耦合度,才能提高代码的复用率,系统的可维护性、可扩展性才能提高。面向对象的软件设计中,有23种经典的设计模式,是一套前人代码设计经验的总结,如果把设计模式比作武功招式,那么设计原则就好比是内功心法。常用的设计原则有七个,下文将具体介绍。设计原则简介单一职责原则:专注降低类的复杂度,实现类要职责单一;开放关闭原则:所有面向对象原则的核心,设计要....

设计模式铺铺路(面向对象设计的原则一二)

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