文章 2023-05-24 来自:开发者社区

《2022中国云游戏行业认知与观察》——第二章、云游戏应用场景与技术实践——2.1 云端游 & 云手游:定义全新业务模式 提升游戏 ROI——2.1.3 应用案例:云游戏技术支持bilibili 游戏创作大赛试玩体验区

应用案例三:云游戏技术支持bilibili 游戏创作大赛试玩体验区图:bilibili 游戏创作大赛由 bilibili 主办、元境提供云游戏技术支持 的 2022 年“人人都是游戏创作家”游戏创 作大赛已经正式落下帷幕,本届大赛面向任 何有创意的“游戏创作家”,不再局限于个 人开发者还是团队,没有端游手游之分,也 没有游戏类型的限制,提供了一个更加开放 的展示才华的舞台,成功地吸引了广大游戏 ....

《2022中国云游戏行业认知与观察》——第二章、云游戏应用场景与技术实践——2.1 云端游 & 云手游:定义全新业务模式 提升游戏 ROI——2.1.3 应用案例:云游戏技术支持bilibili 游戏创作大赛试玩体验区
文章 2023-05-24 来自:开发者社区

《2022中国云游戏行业认知与观察》——第二章、云游戏应用场景与技术实践——2.3 大屏云游戏:游戏内容全托管 小投入赢得大市场——2.3.1 应用案例:小y 游戏运用领先云游戏技术 让客厅娱乐体验再升级

2.3 大屏云游戏:游戏内容全托管 小投入赢得大市场游戏通过 OTT 盒子运行,搭配手柄操控方 式将电视机变成游戏主机,数量庞大的存量 电视变为游戏业务新蓝海。 游戏托管给元境运营,对企业原本的业务运 行模式几乎无影响,少量的前期投入即可开 展新业务,扩大市场空间。 游戏内容云上运行,丰富内容和玩法得以保 留,无需针对 OTT 设备做额外游戏改造, 减少投入。 更大的屏幕,更休闲的游戏,更灵活的....

《2022中国云游戏行业认知与观察》——第二章、云游戏应用场景与技术实践——2.3 大屏云游戏:游戏内容全托管 小投入赢得大市场——2.3.1 应用案例:小y 游戏运用领先云游戏技术 让客厅娱乐体验再升级
文章 2023-05-24 来自:开发者社区

《2022中国云游戏行业认知与观察》——第二章、云游戏应用场景与技术实践——2.4 不止游戏,与各产业融合创新,为产业的创新发展提供新样本——2.4.1 应用案例:实时互动数字技术再现文化宝藏,元宇宙促进文旅新业

2.4 不止游戏,云游戏技术 与各产业融合创新,为 产业的创新发展提供新样本云游戏技术不止应用于游戏行业,还正在为 其他产业破局,带来革新的体验。随着各行 各业数字化的浪潮,数字化内容正在趋向于 精品化,更大的内容体量和更精美的内容表 现,让云游戏技术有了登场的机会。 随时随地进入,不用下载不用安装,不被设 备性能所局限,最高的画质呈现,这些云游 戏技术特性为各领域带来了新的发展机会, 也助推了....

《2022中国云游戏行业认知与观察》——第二章、云游戏应用场景与技术实践——2.4 不止游戏,与各产业融合创新,为产业的创新发展提供新样本——2.4.1 应用案例:实时互动数字技术再现文化宝藏,元宇宙促进文旅新业
文章 2022-06-13 来自:开发者社区

ECS 云游戏实践项目部署

(原创声明)表 1 开发环境及服务节点清单说明云端:Centos 7.9任务线(推流 + 流管理 + 交互连接管理)stream_pusher_with_rtsp抓取云端桌面 + 编码推流至rtsp_server.rtsp_server依循rtsp协议负责流分发管理。曾经尝试采用Nginx代理方式,但在该场景下测试rtsp_server时延更占优势。cgi_server基于socket、epol....

ECS 云游戏实践项目部署
文章 2022-02-17 来自:开发者社区

云游戏学习与实践(二)——安装GamingAnywhere

安装GamingAnywhere 一.GamingAnywhere项目 GamingAnywhere是一个开源的实现云游戏的引擎,并且高效、跨平台、易扩展、可调配。  GitHub地址:https://github.com/chunying/gaminganywhere GamingAnywhere官网:http://www.gaminganywhere.org 下图是GamingAnywher....

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