【计算机图形学】实验三 用Cohen-Sutherland裁剪算法实现直线段裁剪
欢迎关注:点赞收藏✍️留言 码字不易,你的点赞收藏❤️关注对我真的很重要,有问题可在评论区提出,感谢支持!!! 实验三、用Cohen-Sutherland裁剪算法实现直线段裁剪 一、实验目的及要求 本实验旨在实现直线段的裁剪,使用Cohen-Sutherland裁剪算法进行处理。通过输入直线段的起点和终点坐标,并指定裁剪窗口(矩形),对直线段进行裁剪,并输出裁剪后...
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【计算机图形学】实验二 用扫描线算法实现多边形填充
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【计算机图形学】实验一 DDA算法、Bresenham算法
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【头歌 计算机图形学 练习】多边形填充v1.0 (第1关:扫描线填充算法(活动边表AET法) 第2关:边缘填充法 第3关:区域四连通种子填充算法 第4关:区域扫描线种子填充算法)
前言不支持学术抄袭,抄袭后果自负,仅供参考学习。链接: 头歌计算机图形学第1关:扫描线填充算法(活动边表AET法)// 评测代码所用头文件-开始 #include<opencv2/core/core.hpp> #include<opencv2/highgui/highgui.hpp> #include<opencv2/imgproc/imgproc.hpp> ....
计算机图形学 之 中点画线算法
之前我们使用DDA来画线, 这种算法每步只进行一个加法运算,那么加法运算李里边有浮点数, 我们是否还可以再提高效率 也就是把浮点运算变成整数加法, 或者改变直线方程类型中点画线算法利用直线的一般方程 Ax + By + C = 0对于一般直线方程,对于直线上的点, 那么 Ax + By + C = 0对于直线上方的点, 那么 Ax + By + C > 0对于直线下方的点, 那么 Ax +....
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计算机图形学 之 DDA直线算法(数值微分法)
1. 直线段的扫描转换算法在数学上,直线就是由无穷多个点组成的, 在计算机屏幕显示的话, 需要做一些处理,对于光栅显示器光栅显示器上就是用有限多个点去逼近直线, 那么这些有限个点,我们需要知道每一个像素点的坐标(都是整数)求P0, P1的直线方程y= kx + b斜率为 (y1 - y0) k = --------------- (x1 != x0) (x2 - x...
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计算机图形学——实验五 基本图形学算法及着色器初步编程
实验五 基本图形学算法及着色器初步编程实验项目性质:验证性实验所属课程名称:计算机图形学A实验计划学时:3学时一、实验目的理解基本图形元素光栅化的基本原理,理解直线裁剪算法的原理;掌握直线的光栅化算法:DDA和Bresenham算法;掌握直线裁剪算法:Cohen-Surtherland算法;二、实验内容编程实现DDA算法和Bresenham算法生成直线。实现Cohen-Surtherland直线....
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计算机图形学直线段的生成算法
1.实验目的和内容1.1实验目的通过C/C++语言实现三种直线段的生成算法(DDA,中点画线,改进的Bresenham画线算法),深入理解三种算法的核心思想,并比较三种算法产生的直线段和它们的执行效率。同时,学习使用easyX绘图库,掌握简单的图形绘制函数的使用方法为以后的实验课程打下坚实的基础。1.2实验内容用三种直线段的生成算法(DDA,中点画线,改进的Bresenham画线算法),解决给定....
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计算机图形学(二)划线算法
一、光栅系统绘制图形的原理 1、光栅系统的图元都是由像素点组成的 2、像素点的坐标值都是整数,是离散的,因此表示图形时会出现锯齿现象 3、要绘制图形元素,就必须计算出组成图形元素的所有像素点的坐标值 4、好的算法(计算所有像素的坐标值)不但速度快,还要尽可能的减小锯齿的影响 二、划线算法 1、要求:给出线段的两个端点的坐标值,绘制出直线 2、可以计...
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[计算机图形学] 基于C#窗口的Bresenham直线扫描算法、种子填充法、扫描线填充法模拟软件设计(一)
一、首先说明: 这是啥? —— 这是利用C#FORM写的一个用来演示计算机图形学中 ①Bresenham直线扫描算法(即:连点成线);②种子填充法(即:填充多边形);③扫描线填充法 有啥用? —— 无论是连点成线还是区域填充在高级编程中基本上都提供很高效的库函数来调用。这里拿出这些算法一方面有...
![[计算机图形学] 基于C#窗口的Bresenham直线扫描算法、种子填充法、扫描线填充法模拟软件设计(一)](https://ucc.alicdn.com/anqf53xdhh556/developer-article354012/20241017/98e424163efd44bb9efe554a7211f27a.gif)
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