Opengl ES之LUT滤镜(上)
什么是LUT滤镜从今天开始我们开始进入Opengl ES的滤镜专题,提到滤镜就不得不提用得最多的LUT滤镜了。LUT全称LookUpTable,也称为颜色查找表,它代表的是一种映射关系,通过LUT可以将输入的像素数组通过映射关系转换输出成另外的像素数组。比如一个像素的颜色值分别是 R1 G1 B1,经过一次LUT操作后变为R2 G2 B2:R2 = LUT(R1) G2 = LUT(G1) B.....

NDK OpenGL ES 3.0 开发(十八):相机 LUT 滤镜
作者:字节流动来源:https://blog.csdn.net/Kennethdroid/article/details/103355129OpenGLES 相机 LUT 滤镜什么是 LUT ? LUT 是 Look Up Table 的简称,称作颜色查找表,是一种针对色彩空间的管理和转换技术。它可以分为一维 LUT(1D LUT) 和 三维 LUT(3D LUT),其中三维 LUT 比较常用。....

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