设计模式问题之最小知识原则(迪米特法则)对代码设计有何影响,如何解决
问题一:最小知识原则(迪米特法则)对代码设计有何影响? 最小知识原则(迪米特法则)对代码设计有何影响? 参考回答: 最小知识原则(迪米特法则)鼓励将软件设计成模块化的结构,每个模块只与必要的对象进行交互。这有助于降低模块间的耦合度,提高系统的可维护性。然而,在某些情况下,为了满足迪米特法则,可能需要增加额外的代码和复杂性,特别是在互联网软件频繁迭代的情...
设计模式六大原则之迪米特法则
概念 迪米特法则指的是一个类/模块对其他的类/模块有越少的了解越好。 简单来说迪米特发展想要表达的思想就是:不应该有直接依赖关系的类之间,不要有依赖;有依赖关系的类之间,尽量只依赖必要的接口。 个人理解 一个类只关注自己的事,不要过多关注其他的类或者模块。有点像单一职责;它的思想呢,也很重要,尽量不要有关系,如果真的要有关系,那就去建立一个接口类,继承接口去实现这...
Java设计模式七大原则-迪米特法则
迪米特原则1、迪米特原则介绍迪米特法则(LoD),也叫最少知识原则,是指在减少系统各个组件之间的耦合度。它的核心思想是,一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解。也就是说,对象应该仅与其直接交互的对象交互,而不是与其它对象的内部交互。迪米特特点:强调的前提是在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限降低类之间的耦合度:迪米特原则要求一个对象对其他对象的了解应该尽可能少,即一个类不应该直....
设计模式六大原则(五)----迪米特法则
一. 什么是迪米特法则迪米特法则(Law of Demeter )又叫做最少知识原则,也就是说,一个对象应当对其他对象尽可能少的了解。不和陌生人说话。英文简写为: LoD。迪米特法则的目的在于降低类之间的耦合。由于每个类尽量减少对其他类的依赖,因此,很容易使得系统的功能模块功能独立,相互之间不存在(或很少有)依赖关系。迪米特法则不希望类之间建立直接的联系。如果真的有需要建立联系,也希望能通过它的....
设计模式六大原则(5):迪米特法则
定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。 问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。 解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。 自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦合,高内聚。无论是面向过程编程还是面向对象编程,只有使各个模块之间的耦合...
设计模式六大原则——迪米特法则(LoD)
1、背景 在图书馆借书,刚开始的时候,直接跑到相应的楼层去,到里面去转,去找要借的书,在里面溜达半天才能找到;后来知道图书馆有一个电脑查询处,然后直接在电脑上输入想要借的书,电脑就会显示你想要借的书的信息,还有所在的相关楼层存放的相关位置。 &nbs...
设计模式原则(单一、开放封闭、里氏代换、依赖倒转、迪米特法则五大原则)
原文:设计模式原则(单一、开放封闭、里氏代换、依赖倒转、迪米特法则五大原则) 单一职责原则 单一职责原则,就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。事实上,我们完全可以找出来进行分类,分离。 ...
设计模式六大原则--迪米特法则
背景 在学校学习时,可能因为某些事你得去其他二级学院的老师帮忙,大部分老师都是忙的(也许是的)很可能一件小事你要跑很多次。但是如果你这件事直接找的是其他学院的院长,并且院长同意帮忙的话这件事解决起来就容易多了。不知怎地最近老是瞎想感觉这件事又能和设计模式中的迪米特法则(Law of Deme...
设计模式原则(单一、开放封闭、里氏代换、依赖倒转、迪米特法则五大原则)
单一职责原则 单一职责原则,就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。事实上,我们完全可以找出来进行分类,分离。 软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离。其实要去判断是...
本页面内关键词为智能算法引擎基于机器学习所生成,如有任何问题,可在页面下方点击"联系我们"与我们沟通。
设计模式原则相关内容
- 设计模式概述原则
- 设计模式软件设计原则
- 设计模式简介原则
- 设计模式原则设计原则
- 设计模式原则单一职责原则
- 设计模式学习原则
- 设计模式原则依赖倒置原则
- 设计模式原则开放封闭原则
- 设计模式原则里氏替换原则
- 设计模式开放封闭原则
- 设计模式六大原则原则
- 设计模式原则开放
- 设计模式面向对象原则
- 原则设计模式
- 设计模式基本原则
- 设计模式软件设计原则单一职责原则
- 设计模式原则开闭原则
- 设计模式原则接口隔离原则
- 设计模式合成原则
- 设计模式原则合成复用
- 设计模式合成复用原则
- 设计模式合成聚合复用原则
- 设计模式开放原则
- 设计模式原则依赖倒转原则
- 设计模式面向对象设计原则
- 设计模式设计原则原则
- 设计模式里式原则
- unity设计模式原则
- 设计模式原则合成复用原则
- 设计模式米特原则