文章 2023-12-20 来自:开发者社区

【Unity 3D】C#中冒泡排序、选择排序、插入排序等算法的详解(附源码 超详细)

一、冒泡排序算法冒泡排序算法是程序设计中一种较简单的排序算法,其原理是重复的对要排序的数进行大小比较,一次比较两个元素,如果第一个数比第二个数大,则交换顺序,把第二个小的数放在前面,不断比较,直到形成一串由小到大排序的数字时间复杂度:如果文件的初始状态是正序的 那么时间复杂度为O(n)如果初始文件时反序的 那么时间复杂度是O(n的平方)综上所述 冒泡排序总的平均时间复杂度为O(n的平方)冒泡排序....

文章 2023-07-28 来自:开发者社区

【排序算法】冒泡排序,选择排序,插入排序算法原理及Python代码实现

1.冒泡排序 1.1算法原理 从第一个元素开始,比较相邻元素的大小,如果大小顺序有误,则对调之后再进行下一个元素比较,经过这样不断交换之后,就可以找出最后一个元素的正确位置。接着再逐步进行交换,直到完成所有数据的排序关系为止。过程示意如下图: 优点:算法简单直接 缺点:算法复杂度为O(n^2^) 1.2Python代码实现 def bubble_sort(lst): f...

【排序算法】冒泡排序,选择排序,插入排序算法原理及Python代码实现

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