vue3 + canvas 实现坦克大战系列(二):核心原理讲解(下)
爆炸效果的实现当识别到击中后将此坦克将触发explode 爆炸效果,然后每帧 判断 isDestroied 是否销毁,后续每帧将 explosion_count++ 从 0 到 5,然后更改alive 状态为0 代表已销毁。if (s instanceof Tank && s.alive && s.isDestroied()) { s.explode() ...

vue3 + canvas 实现坦克大战系列(二):核心原理讲解(上)
前言接着上篇讲,本篇主要给大家讲解一下子弹击中物体、物体销毁、敌方坦克构建生成、运动算法、爆炸效果、以及障碍物的生成;了解了这些我相信你可以不依赖游戏引擎实现大部分小游戏的开发。Es5版本:在线游戏源代码W/上 S/下 A/左 D/右 F/射击让我们开始吧!敌方坦克的生成我们可以使用 for 循环和Tank 构造函数,批量制造多个敌方坦克,x,y 为其在画布中的坐标,direction 为坦克当....

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