23种设计模式,观察者模式的概念优缺点以及JAVA代码举例
观察者模式(Observer Pattern) 观察者模式是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,使得当一个对象改变状态时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 概念 主题(Subject):维护一系列观察者,提供用于增加或删除观察者的方法。 观察者(Observer):为那些在主题状态发生改变时需获得通知的对象定义一个更新接口。...
【设计模式——学习笔记】23种设计模式——观察者模式Observer(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)
案例引入有一个天气预报项目,需求如下:气象站可以将每天测量到的温度、湿度、气压等等以公告的形式发布出去(比如发布到自己的网站或第三方)需要设计开放型API,便于其他第三方也能接入气象站获取数据提供温度、气压、湿度的接口测量数据更新时,要能实时的通知给第三方原始方案实现设计一个WeatherData类,类里面的方法如下:getTemperature0:获取温度getHumidity0:获取湿度ge....

23种设计模式_MODE15观察者模式_手写代码实现
1.观察者模式测试package com.zhaoshuangjian.mode15_观察者模式; import com.zhaoshuangjian.mode15_观察者模式.mode15.RSS消息订阅.CsdnSystem; import com.zhaoshuangjian.mode15_观察者模式.mode15.RSS消息订阅.RssUser; import com.zhaoshuan....

【设计模式】 观察者模式介绍及C代码实现
背景 在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系”,即一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。 假设有一个简单的应用场景,一个气象站记录当地天气的温度、湿度和气压,并将这些数据展示在一个显示屏上。现在需要实现一个气象站的应用,支持多个显示屏同时显示气象数据,这时候就可以使用观察者模式....

【设计模式】观察者模式 ( 简介 | 适用场景 | 优缺点 | 代码示例 )
文章目录一、观察者模式简介二、观察者模式适用场景三、观察者模式优缺点四、观察者模式代码示例1、被观察者2、观察者3、通知类4、测试类五、JDK 中的观察者模式支持类1、Observable2、Observer一、观察者模式简介观察者模式 : 定义了 对象之间 一对多 的 依赖 , 令 多个 观察者 对象 同时 监听 某一个 主题对象 , 当 主题对象 发生改变时 , 所有的 观察者 都会 收到通....

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