23种设计模式,原型模式的概念优缺点以及JAVA代码举例
原型模式是一种创建型设计模式,它允许通过复制现有对象来创建新的对象,而无需知道如何创建的细节。这种模式的核心思想是基于一个原型实例,通过复制这个原型来创建新的对象。 概念 在原型模式中,通常会有一个原型接口,它定义了克隆自身的方法。具体原型类实现这个接口,并给出克隆自身的具体实现方法。这样,任何时候当需要一个与当前对象状态相同的新对象时,就可以通过复制这个对象来获得,而不是重新创...
【设计模式——学习笔记】23种设计模式——原型模式Prototype(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)
原型模式介绍原型模式指用通过拷贝原型实例创建新的实例,新实例和原型实例的属性完全一致原型模式是一种创建型设计模式工作原理是通过调用原型实例的 clone()方法来完成克隆,原型实例需要实现Cloneable接口,并重写clone()方法需要为每个类开发一个克隆方法,这对全新的类来说不难,但对已有类进行改造时,需要修改其源代码,违背了ocp原则实现深拷贝的时候可能需要比较复杂的代码应用场景在以下情....

23种设计模式_MODE05原型模式_手写代码实现
1.原型模式测试 == 两种方式,你选哪一种?package com.zhaoshuangjian.mode05_原型模式; import com.zhaoshuangjian.mode05_原型模式.mode05.HomeWork; import com.zhaoshuangjian.mode05_原型模式.mode05.PupilStudent; import com.zhaoshuangj....

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