文章 2024-04-09 来自:开发者社区

23种设计模式,状态模式的概念优缺点以及JAVA代码举例

状态模式(State Pattern) 状态模式是一种行为设计模式,允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,这个对象看起来似乎修改了它的类。 概念 Context(上下文):维护一个指向当前状态的引用,并允许客户端进行操作,其行为随着其状态对象的改变而改变。 State(状态):定义一个接口,封装与上下文的一个特定状态相关的行为。 Co...

文章 2023-10-13 来自:开发者社区

【设计模式——学习笔记】23种设计模式——状态模式State(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)

案例引入请编写程序完成APP抽奖活动具体要求如下:假如每参加一次这个活动要扣除用户50积分,中奖概率是10%奖品数量固定,抽完就不能抽奖活动有四个状态: 可以抽奖、不能抽奖、发放奖品和奖品领完,活动的四个状态转换关系图如下一开始的状态为“不能抽奖”,当扣除50积分成功之后,状态就变成了“可以抽奖”状态介绍基本介绍状态模式: 它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和....

【设计模式——学习笔记】23种设计模式——状态模式State(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)
文章 2022-02-14 来自:开发者社区

【设计模式】状态模式 ( 简介 | 适用场景 | 优缺点 | 代码示例 )

文章目录一、状态模式简介二、状态模式适用场景三、状态模式优缺点四、状态模式相关设计模式五、状态模式代码示例1、状态类父类2、播放状态类3、暂停状态类4、快进状态类5、停止状态类6、上下文控制类7、测试一、状态模式简介状态模式 : 允许 对象 在 内部状态 改变时 , 改变它的行为 ;一个对象 , 如果其 内部状态改变 , 其 行为也需要进行改变 ; 如果其行为不需要改变 , 也可以只 控制 该对....

【设计模式】状态模式 ( 简介 | 适用场景 | 优缺点 | 代码示例 )

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