23种设计模式,观察者模式的概念优缺点以及JAVA代码举例
观察者模式(Observer Pattern) 观察者模式是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,使得当一个对象改变状态时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 概念 主题(Subject):维护一系列观察者,提供用于增加或删除观察者的方法。 观察者(Observer):为那些在主题状态发生改变时需获得通知的对象定义一个更新接口。...
【设计模式】观察者模式 ( 简介 | 适用场景 | 优缺点 | 代码示例 )
文章目录一、观察者模式简介二、观察者模式适用场景三、观察者模式优缺点四、观察者模式代码示例1、被观察者2、观察者3、通知类4、测试类五、JDK 中的观察者模式支持类1、Observable2、Observer一、观察者模式简介观察者模式 : 定义了 对象之间 一对多 的 依赖 , 令 多个 观察者 对象 同时 监听 某一个 主题对象 , 当 主题对象 发生改变时 , 所有的 观察者 都会 收到通....

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