文章 2024-09-01 来自:开发者社区

超越基础教程:深度拆解Unity地形编辑器的每一个隐藏角落,让你的游戏世界既浩瀚无垠又细节满满——从新手到高手的全面技巧升级秘籍

Unity地形编辑器全解析:构建广阔而精细的游戏环境 Unity地形编辑器是游戏开发中不可或缺的工具之一,它能够帮助开发者快速创建出复杂多变的游戏环境。通过地形编辑器,不仅可以绘制高低起伏的地貌,还可以添加树木、草丛以及其他装饰物,甚至可以绘制材质贴图,实现丰富多彩的地面效果。本文将通过比较不同地形编辑技术和方法...

文章 2024-08-13 来自:开发者社区

Pico Neo 3教程☀️ 二、从 PicoVR Unity SDK 迁移至 Unity XR SDK

本章目标是帮助开发者将 PicoVR Unity SDK(Deprecated) 更新至 Unity XR SDK。适用于将 PicoVR Unity SDK(Deprecated) v2.8.x 版本更新至 Unity XR SDK v2.0.x 版本。 实测环境 设备:Pico Neo 3 编辑器版本:Unity 2020.3.18 原 ...

Pico Neo 3教程☀️ 二、从 PicoVR Unity SDK 迁移至 Unity XR SDK
问答 2022-04-15 来自:开发者社区

【教程免费下载】Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)

前  言 本书介绍Unity 5中着色器的创建和后期特效开发。你可以从零开始学习创建最基本的着色器,掌握着色器代码是如何组织的。开始的基础知识可以有效地“武装”你,让你在后续如体积爆炸、毛皮着色等章节中游刃有余。本版是专门为Unity 5 量身定制的,可以通过使用一些基于物理基础的渲染和全局照明来让你的场景栩栩如生。 在每一章的结尾,你都会获得一些新的技巧,比如改善着色器质量或者提升...

问答 2022-04-15 来自:开发者社区

【教程免费下载】Unity虚拟现实开发实战

前言   如今,我们正见证着虚拟现实(VR)的迅猛发展,这是一项令人激动的技术,它有望改变我们与信息、朋友和整个世界进行交互的基本方式。 什么是消费级虚拟现实?戴上一个头盔显示器(比如护目镜),你可以观看立体3D场景,你可以通过移动头部向四周看以及通过使用手持控制或动作传感器四处走动,你可以拥有完整的沉浸式体验。这就像你真的在某个虚拟世界中一样。 本书通过实战的、基于项目的方式...

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

Microsoft Enterprise Library 5.0 系列教程(八) Unity Dependency Injection and Interception

依赖注入容器Unity: Unity的构造类似于Castle中的IOC(控制反转 或者叫依赖注入)容器,我们使用抽象接口来隔离使用者和具体实现之间的依赖关系,但是不管再怎么抽象,最终还是要创建具体实现类的实例,这种创建具体实现类的实例对象就会造成对于具体实现的依赖,为了消除这 种创建依赖性,需要把依赖移出到程序的外部(比如配置文件)。使用依赖注入后,这些类完全是基于抽象接口编写而成的,所以可以最....

Microsoft Enterprise Library 5.0 系列教程(八) Unity Dependency Injection and Interception
文章 2022-02-16 来自:开发者社区

黄聪:Microsoft Enterprise Library 5.0 系列教程(八) Unity Dependency Injection and Interception

原文:黄聪:Microsoft Enterprise Library 5.0 系列教程(八) Unity Dependency Injection and Interception 依赖注入容器Unity: Unity的构造类似于Castle中的IOC(控制反转 或者叫依赖注入)容器,我们使用抽象接口来隔离使用者和具体实现之间的依赖关系,但是不管再怎么抽象,最终还是要创建具体实现类的实例,这种创....

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