阿里云文档 2024-01-29

Android端使用云构建打包编译出现"下载google资源超时"问题

问题描述Android端使用云构建打包编译时,出现“下载google资源超时”问题,如下图所示。其他国外资源下载超时,处理方式相同。问题原因国内网络访问海外资源受限制,需要使用阿里云镜像仓库。解决方案关于https://services.gradle.org访问异常的问题在工程的gradle/wra...

问答 2023-10-23 来自:开发者社区

Unity2020打包android包后,运行Aliyun.OSS.dll失败

1.将Unity-Player-Other Settings设置Api Compatibillity Level* = .NET 4.X在编辑器上运行相关代码从阿里云桶中下载文件,正常没有任何问题 2.将项目打包出android运行之后,报错如下2023-10-20 20:50:52.373 1553-2042/? I/WifiStateMachine: checkScoreBasedQuali....

阿里云文档 2022-06-22

Android打包出现下载google资源超时

问题描述Android端使用DevOps打包编译时,出现“下载google资源超时”问题,如下图所示。其他国外资源下载超时,处理方式相同。问题原因国内网络访问海外资源受限制,需要使用阿里云镜像仓库。解决方案在工程根目录的build.gradle中,添加如下仓库地址。 buildscript { re...

文章 2022-04-24 来自:开发者社区

【Unity3D】Bundle打包及加载流程Android篇

【Unity3D】Bundle打包及加载流程Android篇一、生成资源Bundle文件    生成Bundle文件主要是如何对资源进行设置Bundle名及其分类的过程。目前有两种方式,第一种就是在编辑器里面设置每个资源的Bundle名称(如图1),这是最简单直观的操作方式;另一种方式就是通过编写代码并配合资源配置文件进行控制,先通过代码遍历项目工程的资源然后根据资源配置设置....

【Unity3D】Bundle打包及加载流程Android篇
问答 2022-04-15 来自:开发者社区

Unity 使用IL2CPP打包Android调用AliyunSDK报错

Unity调用OssClient.DoesObjectExist 在编辑器中正常,使用IL2CPP模式打包apk后在真机上报错,报错信息为 The type initializer for 'Aliyun.OSS.Transform.XmlStreamDeserializer'threw an exception 同时使用Mono模式打包apk后在真机上使用正常。

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