如何通过OpenTelemetry将iOS应用的Trace数据接入到日志服务
本文介绍通过OpenTelemetry将iOS应用的Trace数据接入到日志服务的操作步骤。
在Android和iOS平台上实现对采集到的原始视频数据进行自定义数据处理
在实时视频互动过程中,您可能有对 SDK 采集到的原始视频数据进行处理的需求,也可能有获取 SDK 采集并编码的视频数据的需求。本文介绍如何通过不同类型的视频观测器获取 SDK 采集到的视频数据,并对其进行处理。
移动数据分析iOS没有数据,有哪些符合预期的内容_移动研发平台
问题描述移动数据分析EMAS界面iOS没有的内容,不是bug,这个是符合预期的。解决方案混合云移动数据分析iOS没有数据,但符合预期的内容如下所示:前提条件:iOS是唯一渠道:App Store,唯一机型:iPhone,唯一品牌:Apple。全景分析--机型分布排行--渠道分布排行,没有数据。渠道分...
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之九】Cocos2dx利用CCSAXParser解析xml数据
本章Himi给大家分享如何在Cocos2dX中解析xml数据;对于数据存取有很多方式,流文件,plist,xml等,那么为了跨平台更好的支持,Himi想到之前写的CCUserDefault 存储数据一节,Cocos2dx自带的存储类,一旦存入数据都会以xml格式进行保存,适用于iOS、Android等平台,所以这里Himi使用xml进行游戏的一些数据录入 = =.. 另外一方面Himi...
【IOS-COCOS2D-X 游戏开发之九】COCOS2DX利用CCSAXPARSER解析XML数据&CCMUTABLEDICTIONARY使用与注意!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/694.html 本章Himi给大家分享如何在Cocos2dX中解析xml数据;对于数据存取有很多方式,流文件,plist,xml等,那么为了跨平台更好的支持,Himi想到...
【IOS-COCOS2D-X 游戏开发之六】使用BASE64算法对COCOS2DX自带CCUSERDEFAULT游戏存储数据编码加密!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/659.html 上一篇介绍了,如何使用Cocos2dX自带的CCUserDefault 存储游戏数据,那么Himi也提到此方式保存的为xml格式并且数据明文显示=。 =,...
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