Head First设计模式学习笔记
Head First设计模式学习笔记 今天我们将深入探讨《Head First设计模式》这本经典的学习笔记,帮助您理解和应用软件设计中的关键概念。 为什么要学习设计模式? 设计模式是在软件设计中反复出现的问题的解决方案,它们被广泛应用于提高代码的重用性、灵活性和可维护性。掌握设计模式不仅可以帮助我们更好地理解优秀的软件设计实践,还能够提高我们的设计能力和编码水平...
《Head First 设计模式》学习笔记——状态模式
在软件开发过程中。应用程序可能会依据不同的情况作出不同的处理。 最直接的解决方式是将这些全部可能发生的情况全都考虑到。然后使用if... ellse语句来做状态推断来进行不同情况的处理。 可是对复杂状态的推断就显得“力不从心了”。 随着添加新的状态或者改动一个状体(if else(或switch case)语句的增多或者改动)可能会引起非常大的改动,而程序的可读性,扩展性也会变得非常弱。维护也.....
(Head First 设计模式)学习笔记(2) --观察者模式(气象站实例)
以下内容转载请注明来自"菩提树下的杨过(http://blog.sqlsky.com)" 应用概述: 某气象站通过传感器实时测量气温/湿度/压力等数据,要求设计一个系统,能让多种类型的公告栏自动更新这些数据(本例中有二类公告板:实时显示气温/温度公告板,动态统计最高/最低气温公告板) 解释: 应用观察者模式,把气温数据做为一个主题(也称为可观察者),让其它公告板当做观察者,通过订阅主题(也称通过....
(Head First 设计模式)学习笔记(3) --装饰者模式(StarBuzz咖啡店实例)
以下内容转载请注明来自"菩提树下的杨过(http://blog.sqlsky.com)" 应用概述: StarBuzz咖啡店有很多饮料,每种饮料都可以根据客户需要加一些调料,比如深培咖啡可以加摩卡(或双倍摩卡),而且某些饮料可以分为大中小杯,根据容量不同,售价不同,而且调料的价格根据饮料的容量不同而不同(比如大杯咖啡加糖要1元,中杯咖啡加糖要0.9元等) 又一设计原则: 对扩展开放,对修改关闭(....
(Head First 设计模式)学习笔记(1)
以下内容转载请注明来自"菩提树下的杨过(http://blog.sqlsky.com)" 把书中开篇duck问题的代码翻译成了c#版: 概述: 某游戏公司要设计一款鸭子的游戏,里面有各种各样的鸭子,有些会飞,有些会叫,但都会游泳。而且不同种类的鸭子,飞行方式和叫唤的方式各不相同 以下代码体现了二个oo原则: 1.找出应用中可能需要变化之外,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混...
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