在Windows Embedded CE下进行Native C++开发,一次错误使用多线程的经验教训
教训 圣诞前都忙于提交版本,编码量大增,平均2,300行,有时候上千行。没有做设计就直接编码,由于都是做一些设备相关的开发,output就是设备的表现,没办法进行单元测试。在做的过程中发现了一个设备挂死的问题,后来查出原因,是我误用线程导致的,面壁思过,blog下来,以此为鉴。 有问题的设计 设计很简单,4个类,一个抽象类,两个具体设备类和一个工厂类。 Client通过工厂类生成具体...
Windows Mobile使用Native C++开发多线程程序
简介 上一篇文章 Windows Mobile使用.NET Compact Framework开发多线程程序 讲述了如何使用.NET Compact Framework进行多线程程序的开发,这篇讲述Native C++开发多线程程序的方法。 实现 环境 Environment: Visual Studio 2008 + Native C++ + WTL 8.1 +...

Windows Mobile下如果进行Native C++多线程的开发
发现在csdn很多关于Windows Mobile和Window Embedded CE下开发多线程的问题,我把的一般做法blog下来。 定义 在类定义中定义线程句柄和线程ID HANDLE mThreadHnd; DWORD mThreadId; 启动 启动线程 mThreadHnd = CreateThread(NULL, 0, &ProcessThread, th...
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