项目优化之优化技巧进阶(Unity3D)(一)
一、前言做游戏经验比较丰富的人都知道,优化的好坏一直是一个游戏的评判标准之一,它直接影响着玩家们的游戏体验,优化一直是项目中开发周期比较长的一个点,也是开发者头疼的一个问题,要求掌握的知识点比较全面,经验也要求比较丰富。 这篇文章参考很多文章的知识点,加以总结与学习,从最基础的概念讲起,配合讲解各种优化技巧,希望大家可以在我的文章中学到一些东西。二、正文2-1、CPU优化2-1-1、DrawCa....

项目优化之Canvas优化(Unity3D)
一、Unity提供Canvas(画布)来创建UICanvas有以下三种渲染模式:Screen Space CameraScreen Space OverlayWorld SpaceCanvas Setting 目标给你一个关于怎么去设置Canvas(画布)工作的建议现在,我们做一个简单的例子,让我们对这些选项一个一个的测试,以便我们能更好去了解它。1.Screen Space Camera首先,....

项目优化之DrawCall优化(Unity3D)
目标学习怎么减少Draw Call,让你的游戏运行更加流畅尽管我的图形界面如此简单,为什么我的游戏还是那么延迟呢?为什么我的游戏加载那么长时间?为什么界面间的切换如此的慢?为什么我的游戏的FPS如此的低?我已经把所有的(Texture)纹理和(Sprite)精灵都压缩了!为什么还是那么延迟?为什么我的游戏仍然崩溃?为什么在玩我的游戏时,电池消耗如此的快?为什么在玩我的游戏时,手机那么烫?让我们一....

项目优化之循环优化(Unity3D)
一、前言这篇文章的主要目的是说明为什么要在Unity中避免使用foreach循环你注意到游戏中出现的一些问题了吗?是否是在循环遍历迭代中出现的?你时常需要遍历许多GameObject列表吗?如果你有很多像这样的问题,那么你就来对地方了!“通常问题/由于在每一帧中GC(垃圾回收器)的高度回收所导致的,所以在解决这个问题之前,我们先来了解一下什么是GC(垃圾回收器)”二、什么是GC(垃圾回收器)1.....

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