阿里云文档 2024-01-29

Android端使用云构建打包编译出现"下载google资源超时"问题

问题描述Android端使用云构建打包编译时,出现“下载google资源超时”问题,如下图所示。其他国外资源下载超时,处理方式相同。问题原因国内网络访问海外资源受限制,需要使用阿里云镜像仓库。解决方案关于https://services.gradle.org访问异常的问题在工程的gradle/wra...

阿里云文档 2022-06-22

Android打包出现下载google资源超时

问题描述Android端使用DevOps打包编译时,出现“下载google资源超时”问题,如下图所示。其他国外资源下载超时,处理方式相同。问题原因国内网络访问海外资源受限制,需要使用阿里云镜像仓库。解决方案在工程根目录的build.gradle中,添加如下仓库地址。 buildscript { re...

文章 2017-11-08 来自:开发者社区

【iOS-cocos2d-X 游戏开发之七】整合Cocos2dX的Android项目到Xcode项目中,Android导入打包运行即可!

  本文转自 xiaominghimi 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/xiaominghimi/826614,如需转载请自行联系原作者

文章 2017-11-07 来自:开发者社区

【iOS-cocos2d-X 游戏开发之七】整合Cocos2dX的Android项目到Xcode项目中,Android导入打包运行即可!

之前有两节介绍了mac下配置Android NDK并搭建Cocos2dX以及如何创建Cocos2d-X-Android项目,那么可能看过这两节的童鞋就很多疑问,问的最多的就是如何让Xcode中的iOS代码与Eclipse-Android代码通用?那么今天Himi就为大家详细解决这个问题,让我们只需在Xcode中编写代码,然后编译后直接导入Android即可运行打包! 废话不多说了,正题,整合步骤....

文章 2016-05-16 来自:开发者社区

【IOS-COCOS2D-X 游戏开发之七】整合COCOS2DX的ANDROID项目到XCODE项目中,XCODE编写&编译代码,ANDROID导入打包运行即可!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:  转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/667.html 此篇针对较早的-x引擎讲解的,最新的可以参考: 【Cocos2d-X(2.x) 游戏开发系列之二】cocos2dx最新2.0.1版本跨平台整合NDK+...

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