文章 2024-07-04 来自:开发者社区

.NET技术概览:** 本文探讨了.NET的核心特性,包括多语言支持、Common Language Runtime、丰富的类库和跨平台能力,强调其在企业级、Web、移动及游戏开发中的应用。

.NET技术自推出以来,一直是软件开发领域的重要支柱。它以其强大的功能、灵活性和安全性,赢得了全球开发者的广泛认可。本文将从三个部分来解密.NET技术的强大功能:.NET技术的基础特性、在现代开发中的应用、以及它如何助力未来的软件开发。 第一部分:.NET技术的基础特性 1. 语言的多样性 .NET支持包括C#、VB.NET和F#在内的多种...

文章 2024-07-04 来自:开发者社区

**.NET技术革新赋能软件开发:从.NET 5的性能飞跃、跨平台支持,到微服务、物联网、AI和游戏开发的广泛应用。

.NET技术自推出以来,一直是软件开发领域的重要支柱。随着技术的持续创新,.NET技术在现代软件开发中的应用愈发广泛和深入。本文将从三个部分来探究.NET技术的创新应用:.NET技术的最新进展、创新应用场景、以及未来发展的潜力。 第一部分:.NET技术的最新进展 1. .NET 5及后续版本的推出 .NET 5及其后续版本,如...

文章 2019-06-01 来自:开发者社区

Silver“.NET研究”light 游戏开发小技巧:透明背景的Silverlight程序

  一些朋友在玩窝窝世界的时候,发现官方网站上的进入入口程序是Silverlight,但是有趣的是一个透明背景的Silverlight程序,这个效果最早我也未找资料,在未来Silverlight程序会在各个方面应用,透明背景的效果就会涉及,这种效果预览如下:   下面一步一步的告诉大家这个小技巧,首先要准备一个Silverlight,然后将MainPage的填充色设置为透明的,还有LayoutR....

文章 2019-06-01 来自:开发者社区

Silver“.NET研究”light 游戏开发小技巧:实现街霸4的选人界面

  上一篇只是一个引子,用来说明Projection的基本操作,游戏研发都是用这些小的基本功能慢慢组合出来,其实这一篇仍然是Projection,但是我们将会做一个比较复杂的应用使用silverlight的Projection,玩过街霸4,可能对它的选人界面印象深刻,但是做起来却不容易,因为要请美术设计师将界面设计出来,这样就麻烦了很多,请看街霸4的选人界面:   请注意小头像,都是按照透视排列....

文章 2019-06-01 来自:开发者社区

Silverli“.NET研究”ght 游戏开发小技巧:传送点特效制作

  前面我们使用投影(Projection)完成了一个升级的特效,Silverlight故事板动画相当的容易,这次我们将详细说说故事板动画的帧制作,完成一个循环的传送点特效,大家都知道,在游戏中,传送点一般是固定在某一个地方,循环播放,它通常表明这里会有一个事件之类的特殊地点,我们将用前面的升级特效稍微改造,就可以得到了:   这个系列只是有关于游戏开发的小技巧,相比纯粹的技术文章要简单一些,我....

文章 2019-06-01 来自:开发者社区

Silver“.NET研究”light 游戏开发小技巧:升级和传送点特效1

  这次我们将使用Projection完成一些有趣的RPG游戏中常用的特效:升级和传送点特效,我们不需要请特效师制作复杂绚丽的特效,而是只需要他们提供关键的几张图片或者设计样式,如果了您有本领教会他们使用Blend来做特效,那就太好了,好了,闲话不说,在Silverlight中制作下面的这种效果简直是手到擒来。   这个拍摄的角度效果不是很合适,但是大概能够看清楚,这时一个升级的特效动画,我们.....

文章 2019-06-01 来自:开发者社区

Silve“.NET研究”rlight 游戏开发小技巧:传说中的透视跑马灯

  昨夜元宵佳节,各种灯会热闹非凡,伴随烟火灿烂好不热闹,可惜一点也没看着T_T,那就写一个跑马灯吧,可是跑马灯并不稀奇,各位高手们已经写过而且都各有特点,所以,写也要写点有特色的才好,游戏中经常能看到一种带有透视的选人界面,上次写的是一个固定效果,那么这次带上点动画,结合一个Silverlight的MVC开发小技巧快速完成它。   仍然继续偷懒,借用之前的控件:Silverlight 游戏开发....

文章 2019-06-01 来自:开发者社区

Sil“.NET研究”verlight 游戏开发小技巧:动感小菜单2

  动感小菜单其实是想模仿Apple的菜单按钮设计制作,但是画虎不成反类犬,看起来有点别扭,昨天各位园友提了这方面的建议,感觉太硬如果加入动画可能更好,非常感谢各位,而今天这篇的动感小菜单2,让按钮更加动感“柔”顺:)期望能做的更好吧。   我们可以直接借助昨天的工程,在上面的基础上修改,打开昨天的工程(Silverlight 游戏开发小技巧:动感小菜单):   直接选定一个StackPanel....

Sil“.NET研究”verlight 游戏开发小技巧:动感小菜单2
文章 2019-06-01 来自:开发者社区

一起谈.NET技术,Silverlight 游戏开发小技巧:轨迹跟随效果

  我们通常在游戏中有各种各样的粒子效果,其中有一种就是跟随鼠标发生的轨迹动画,在鼠标经过的地方会产生一些特效,这种方式我们在粒子当中经常使用,本篇使用一个简单的例子再次将粒子系统改善,更加精简更加高效。   如果有兴趣的同学可以读一下以前的:Silverlight C# 游戏开发:绚丽的粒子特效-粒子效果(二)   但是这今次实现方法更加简单更加偏向于美术设计师,因为这次的编程将基本上在Ble....

文章 2019-06-01 来自:开发者社区

一起谈.NET技术,Silverlight 游戏开发小技巧:透明背景的Silverlight程序

  一些朋友在玩窝窝世界的时候,发现官方网站上的进入入口程序是Silverlight,但是有趣的是一个透明背景的Silverlight程序,这个效果最早我也未找资料,在未来Silverlight程序会在各个方面应用,透明背景的效果就会涉及,这种效果预览如下:   下面一步一步的告诉大家这个小技巧,首先要准备一个Silverlight,然后将MainPage的填充色设置为透明的,还有LayoutR....

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