【不就是java设计模式吗】设计模式七大原则,用代码对比方式,化抽象为具体,实打实的教会你
一、为什么要学习设计模式?在编写软件的过程中,设计模式是为了让软件具有更好的以下优点:代码重用性(相同功能的代码不用多次编写)可读性(编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)可扩展性(当需要增加新的功能时,非常的方便)可靠性(当增加新的功能后,对原来的功能没有影响)使程序呈现高内聚、低耦合的特性二、常用的七大原则单一职责原则接口隔离原则依赖倒转原则里氏替换原则开闭原则迪米特法则合成复用原则三、单....

【设计模式】软件设计七大原则 ( 合成复用原则 | 代码示例 )
一、合成复用原则简介合成复用原则 又称为 组合复用原则 , 合成/聚合复用原则 , 组合/聚合复用原则 ;合成复用原则定义 : 想要达到 软件复用 的目的 , 尽量使用 对象 组合/聚合 , 而不是 继承关系 ;聚合 是 has-A 关系 ; ( 关系较弱 ) 代表部分事物的对象 ( 次 ) 与 代表聚合事物的对象 ( 主 ) 生命周期无关 , 删除了聚合对象 , 不代表删除了代表部分事物的对象....

【设计模式】软件设计七大原则 ( 里氏替换原则 | 代码示例 | 类示例 | 方法入参示例 | 方法返回值示例 )(三)
3、正方形类package liskovsubstitution; /** * 正方形 */ public class Square implements Quadrangle { /** * 正方形边长 */ private long sideLength; @Override public long getLength() { ...
【设计模式】软件设计七大原则 ( 里氏替换原则 | 代码示例 | 类示例 | 方法入参示例 | 方法返回值示例 )(二)
3、正方形类package liskovsubstitution; /** * 长方形 */ public class Rectangle implements Quadrangle { /** * 长方形长 */ private long length; /** * 长方形宽 */ private long width...
【设计模式】软件设计七大原则 ( 迪米特原则 | 代码示例 )
文章目录一、迪米特原则简介二、迪米特原则代码示例 ( 反面示例 )1、经理类2、员工类3、商品类4、测试类三、迪米特原则代码示例 ( 推荐用法 )1、经理类2、员工类3、商品类4、测试类一、迪米特原则简介迪米特原则 又称为 迪米特法则 , 最少知道原则 , 最少知识原则 ;定义 : 一个对象 应该 对 其它对象 , 保持最少的了解 ;尽量 降低 类之间的耦合 ;对外部引入的类 , 越少越好 ;迪....
【设计模式】软件设计七大原则 ( 单一职责原则 | 代码示例 )(一)
文章目录一、单一职责原则简介二、单一职责原则代码示例 ( 反面示例 )1、不遵循单一职责原则的类2、测试类三、单一职责原则代码示例 ( 正面示例 | 类的单一职责 )1、用翅膀飞的鸟2、用脚走的鸟3、测试类四、单一职责原则代码示例 ( 接口的单一职责 )1、反面示例2、拆分出的接口 13、拆分出的接口 24、接口实现类五、单一职责原则代码示例 ( 方法的单一职责 )1、反面示例2、单一职责示例一....
【设计模式】软件设计七大原则 ( 依赖倒置原则 | 代码示例 )(三)
5、测试类package dependenceinversion; public class Main { public static void main(String[] args) { Customer customer = new Customer(new FridgeGood()); customer.buy(); Customer...

【设计模式】软件设计七大原则 ( 依赖倒置原则 | 代码示例 )(一)
文章目录一、依赖倒置原则简介二、面向实现编程代码示例 ( 反面示例 )1、顾客类2、测试类三、依赖倒置原则代码示例 ( 推荐示例 | 使用接口方法注入 IGood 实现类 )1、顾客类2、商品接口3、冰箱商品4、电视商品5、测试类四、依赖倒置原则代码示例 ( 推荐示例 | 使用构造函数注入 IGood 实现类 )1、顾客类2、商品接口3、冰箱商品4、电视商品5、测试类五、依赖倒置原则代码示例 (....
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