文章 2019-04-11 来自:开发者社区

unity脚本开发:一些重要的类和类间的关系图

重要的类TransfromObjectGameObjectComponentTimeAnimation 一、Component 找组件属性:GameObjecttagtransfromg 函数:GetComponmentGetComponmentInChildrenGetComponmentInParentGetComponmenstInChildrenGetComponmentsInParen....

文章 2019-03-14 来自:开发者社区

Unity3D深入浅出 - 脚本开发基础(Scripts)

常用脚本事件: Update:每帧调用一次 Start:在第一次Update执行前调用 Awake:脚本实例在创建时调用 FixedUpdate:每个固定物理时间间隔调用一次 LateUpdate:每帧调用一次,在Update之后 MonoBehaviour类: MonoBehaviour类是uniyt中非常重要的类,定义了基本的脚本行为,所有脚本类均需要从它直接或间接继承。MonoBehavi....

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