Unity 使用VisualStuido将C#脚本封装打包DLL使用
为了方便开发,不破坏写好工具的封装性,我们经常讲C#脚本打包成DLL使用,操作流程如下 创建项目,注意选择Net Framework版本,过高Unity无法支持 添加在脚本中使用的unity引用,在封装的脚本中我只使用了UnityEngine.dll,所以添加一个UnityEngine.dll就可以来了 在引用里面出现新添加的...
C#使用vs2010封装DLL
使用C#生成DLL的方法是建立一个ClassLibrary工程。如我建立一个CL的工程名称是MyClassLibrary。我想把自己平时封装好的类放到该工程下,生成DLL,方便以后程序的调用。 可以通过简单的复制把写好的类复制到该工程下。 &nb...
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