共享内存通信SMC的优势、架构、应用场景以及如何使用SMC
本文将介绍如何启用SMC(Shared Memory Communication),如何设置SMC加速范围以及如何配置SMC暴露出的各种接口以获得最佳的加速效果。
高并发近实时增量写入场景的架构设计的基本概念
数据流入Delta Table主要存在近实时增量写入和批量写入两种场景,本文为您介绍高并发近实时增量写入场景的架构设计。
如何配置扫描防护防工具恶意扫描/网站架构探测_全站加速 DCDN(DCDN)
目前互联网扫描工具泛滥,且对技术要求很低,导致大量网站被探测架构,产生漏洞,影响网站安全性。您可以开启扫描防护模块对您的网站进行防护,提升网站安全等级。
《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.2 游戏类泛娱乐——3.2.1 游戏泛娱乐定义
3.2 游戏类泛娱乐 3.2.1 游戏泛娱乐定义 游戏是目前泛娱乐行业中用户群体非常大的一个行业,根据2021最新的全球游 戏行业市场报告,2021年全球游戏市场将获得1758亿美元收入。移动游戏市场的收 入将增长4.4%至907亿美元,占总收入的一半以上,从游戏玩家的分布情况来看,亚太地区拥有全世界最多的玩家,16.15 亿玩家占全球玩家总数....

《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.2 游戏类泛娱乐——3.2.2 游戏泛娱乐技术服务(1)
3.2.2 游戏泛娱乐技术服务 3.2.2.1 通用游戏重保技术服务进入到云上时代后,从游戏客户运维视角,用了云后基础设施对用户来说是黑 盒,客户只用了一台简单的ECS主机,并不了解背后的虚拟化架构、宿主、网络、共 享情况和隐患;而从云技术服务视角,只交付给客户的产品并不了解客户单体使用场 景,多体的行业技术,产品稳定≠用户业务稳定性。特别对于使用公共云的用户来 说,一旦业务出现问题更....
《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.2 游戏类泛娱乐——3.2.2 游戏泛娱乐技术服务(2)
《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.2 游戏类泛娱乐——3.2.2 游戏泛娱乐技术服务(1) https://developer.aliyun.com/article/1230997?groupCode=supportservice3.2.2.1.2 云产品巡检参考 EIP是否存在突发流量占满带宽导致访问....
《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.2 游戏类泛娱乐——3.2.2 游戏泛娱乐技术服务(7)
《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.2 游戏类泛娱乐——3.2.2 游戏泛娱乐技术服务(6) https://developer.aliyun.com/article/1230988?groupCode=supportservice3.2.2.3 云游戏技术服务3.2.2.3.1 业务场景与核心技术首先,云游戏涉及底层技术主要是vGPU,虽然vGPU....

《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.2 游戏类泛娱乐——3.2.2 游戏泛娱乐技术服务(13)
《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.2 游戏类泛娱乐——3.2.2 游戏泛娱乐技术服务(12) https://developer.aliyun.com/article/1230979?groupCode=supportservice3.2.2.4.4 业务场景与案例图数据库GDB助力客户完成多场景方案构建:数亿级关联关系数据查询毫秒级响 应业务挑战....

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金融级分布式架构
SOFAStack™(Scalable Open Financial Architecture Stack)是一套用于快速构建金融级分布式架构的中间件,也是在金融场景里锤炼出来的最佳实践。
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