WebApp - Rem 自适应 JS 之精简版(flexible.js)
之前发了一篇文章:移动端自适应:flexible.js可伸缩布局使用,里面用到了阿里的一个库:lib-flexible.js,里面有一些东西方法和自定义我这里制作的时候是不需要用到的,所以做了一个精简版的,另外还修复了UC浏览器竖屏与横屏转换的BUG。·bug的重现,大家可以扫原来的DEMO,然后再uc浏览器下横屏与竖屏转换,发现代码并没有自适应。已经找到兼容方案,可通过 js 在页面的 hea....

01. WebApp2.0时代启程:Cocos2d-JS详解(一)
(一)WebApp时代,追求App开发效率的同时,我们也要求终端的体验和性能,2/8原则可以很好的阐述当前的hybird开发方式:20%的Native代码+80%的H5代码。(二)H5可以发挥的性能极致是什么样子?了解这个问题,就需要知道H5的技术定位:一套H5代码支持Android、iOS、PC等多平台的前端语言,这就决定了再好的iOS平台性能,也不能忘记Android平台的用户体验;最终开发....
03. WebApp2.0时代启程:Cocos2d-JS让C++代码支持JS脚本(三)
紧接上文,JS在单线程下,性能不会比Java差,注意场景是单线程。Java的优势不仅是高级语言的特性,还具备了丰富的系统内核资源,如多线程、网络等支持,要比JS灵活的多很多,这里暂时不在讨论这些问题。 回到主题,如果我们把一个完整的C++图形引擎注入到SpiderMonkey中,把复杂的预算放到C/C++内核中,而JS只作为业务处理和内存管理,是否可以获得C/C++的运行能力,有获得了良好的逻辑....
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