【设计模式——学习笔记】23种设计模式——职责链/责任链模式(Chain of Responsibility)(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)
案例引入学校OA系统的采购审批项目: 需求是采购员采购教学器材如果金额 小于等于5000(0<x<=5000),由教学主任审批如果金额 小于等于10000(5000<x<=10000),由院长审批如果金额 小于等于30000(10000<x<=30000),由副校长审批如果金额 超过30000以上(30000<x),由校长审批传统方式实现创建一个不同的审....
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【设计模式——学习笔记】23种设计模式——中介者模式Mediator(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)
案例引入案例一普通实现在租房过程中,客户可能去找房东问房子是否可以租,但是房东可能要和家人进行一系列的沟通,最后还可能派出另一个家庭成员来和客户进行交流,整个沟通过程非常复杂、沟通线路繁多。如果是写成程序的模式,不同成员之间需要留好接口方便成员之间互相进行调用【分析】各个成员彼此联系,你中有我,我中有你,不利于松耦合各个成员之间所传递的消息(参数)容易混乱当系统增加一个新的成员时,或者执行流程改....
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【设计模式——学习笔记】23种设计模式——迭代器模式Iterator(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)
案例引入编写程序展示一个学校院系结构: 需求是这样,要在一个页面中展示出学校的院系组成,一个学校有多个学院,一个学院有多个系【传统方式】将学院看做是学校的子类,系是学院的子类,小的组织继承大的组织分析: 在一个页面中展示出学校的院系组成,一个学校有多个学院,一个学院有多个系, 因此这种方案,不能很好实现遍历操作(有可能计算机学院的系是使用数组存储的,信息工程学院的系是使用集合存储的,遍历的方式不....
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【设计模式——学习笔记】23种设计模式——访问者模式Visitor(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)
案例引入要求测评系统需求:将观众分为男人和女人,对歌手进行测评,当看完某个歌手表演后,得到他们对该歌手不同的评价(比如 成功、失败 等)传统方案Man和Woman里面都有“成功”、“失败”的方法【分析】如果系统比较小,这样设置是可以的,但是考虑系统增加越来越多新的功能时,对代码改动较大(如需要增加一个新的评价方式,就需要在Man和Woman类中同时添加),违反了ocp原则,不利于维护扩展性不好,....
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【设计模式——学习笔记】23种设计模式——命令模式Command(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)
案例引入有一套智能家电,其中有照明灯、风扇、冰箱、洗衣机,这些智能家电来自不同的厂家,我们不想针对每一种家电都安装一个手机App来分别控制,希望只要一个app就可以控制全部智能家电要实现一个app控制所有智能家电的需要,则每个智能家电厂家都要提供一个统一的接口给app调用,这样可以考虑使用命令模式命令模式可将“动作的请求者”从“动作的执行者”对象中解耦出来在我们的例子中,动作的请求者是手机app....
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【设计模式——学习笔记】23种设计模式——组合模式Composite(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)
案例引入学校院系展示编写程序展示一个学校院系结构: 需求是这样,要在一个页面中展示出学校的院系组成,一个学校有多个学院,一个学院有多个系【传统方式】将学院看做是学校的子类,系是学院的子类,小的组织继承大的组织分析: 在一个页面中展示出学校的院系组成,一个学校有多个学院,一个学院有多个系, 因此这种方案,不能很好实现管理操作,比如对学院、系的添加,删除,遍历【组合模式】把学校、院、系都看做是组织结....
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【设计模式——学习笔记】23种设计模式——适配器模式Adapter(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)
介绍生活中的案例不同国家的插座不同,出国旅游充电器不能直接使用,可以通过使用多功能转换插头来辅助使用基础介绍适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,主的目的是兼容性,让原本因接口不匹配不能一起工作的两个类可以协同工作。其别名为包装器(Wrapper)适配器模式属于结构型模式(没有产生什么新对象,只是结构的一些调整,让类与类之间可以协调工作)工作原理将一个类的接口转换成另一种接口....
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【设计模式——学习笔记(下)】23种设计模式——工厂模式Factory(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)
抽象工厂模式(尚硅谷版本)介绍抽象工厂模式:定义了一个interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂) 和 具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成....
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【设计模式——学习笔记(上)】23种设计模式——工厂模式Factory(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)
工厂模式需求了解看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等)披萨的制作有 prepare(准备材料),bake(烘焙),cut(切割),box(打包)完成披萨店订购功能传统方式实现实体类package com.atguigu.factory.tradition.pizza; /** * 将Pizza 类做成抽象 */ ...
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【设计模式——学习笔记】23种设计模式——单例模式Singleton(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)
单例模式(Singleton)介绍所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法,保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)。比如Hibernate的SessionFactory,它充当数据存储源的代理,并负责创建Session对象。SessionFactory并不是轻量级的,一般情况下,一个项目通常只需要一个SessionFactory就....
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