【unity实战】制作敌人的AI,使用有限状态机、继承和抽象类多态 定义不同状态的敌人行为
前言 制作敌人的AI,使用有限状态机、继承和抽象类多态 定义不同状态的敌人行为。 其实这个功能在之前的实战项目中已经做过,在这里我只是单独提取出来,感兴趣可以回头去看看: 【制作100个unity游戏之26】unity2d横版卷轴动作类游戏1(附带项目源码) 敌人 动画配置 ...
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《Unity 3D人工智能编程》——第2章 有限状态机
本节书摘来自华章出版社《Unity 3D人工智能编程》一 书中的第2章,作者:(美)基奥(Kyaw,A.S.),(美)彼得斯(Peters,C.),(美)斯瑞(Swe,T.N.),更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 第2章 有限状态机在本章中,我们将以一个简易的坦克游戏为例,学习如何在一个Unity3D游戏中使用有限状态机。我们将详细解析这个游戏项目中的代码和组件。在这个游戏....
Unity C# 《有限状态机》的用法教程详解
有限状态机用法教程 本文提供全图文流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新!助力快速理解 FSM 有限状态机,完成游戏状态的切换给新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道) 1 ...
《Unity 3D人工智能编程》——2.6 使用有限状态机框架
本节书摘来自华章出版社《Unity 3D人工智能编程》一 书中的第2章,第2.6节,作者:(美)基奥(Kyaw,A.S.),(美)彼得斯(Peters,C.),(美)斯瑞(Swe,T.N.),更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.6 使用有限状态机框架 我们要在这里用的有限状态机框架是一个改编过的C#框架,你可以在unifycommunity.com找到它。该框架是确定有限....
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