cocos2d-x lua-binding:将lua-binding结果引入到项目中使用
lua绑定之后,我们需要修改项目,将绑定后的文件正确的引入到c++工程里面,才能在lua层进行正常的调用。1.lua-binding具体的lua绑定操作在cocos2d-x/tools/tolua/genbindings.py,正确binding后,lua对应的c++绑定代码位置在cocos2d-x/cocos/scripting/lua-bindings/auto2.引入binding代码li....

在VsCode上调试Cocos2d-x lua项目
之前在Windows上一直使用的是VisualStudio的Babelua插件进行调试lua项目的,但是在mac上,就傻眼了,写代码vscode成了首选。在vscode中有非常多的lua插件,我中间也尝试了好几个,都感觉不是太理想,最后采用了这腾讯出品的LuaHelper,配套的也写了怎么调试lua项目LuaHelper提供了三个常用的命令,配置项目非常方便。网络异常,图片无法展示|按照文档我配....

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