文章 2024-08-14 来自:开发者社区

第2章-图形渲染管线-2.1-架构

第2章-图形渲染管线-2.1-架构 2.1 架构 在现实世界中,管线的概念以许多不同的形式表现出来,从工厂装配线到快餐厨房。它也适用于图形渲染。管线由几个阶段组成 [715],每个阶段执行一个更大任务的一部分。 每一个流水线阶段都是并行执行,但是其都依赖于前一阶段的结果。理想情况下,一个非流水线系统然后被分成n个流水线级,可以提供n倍的加速。这种性能的提高是使用流水线的主...

第2章-图形渲染管线-2.1-架构
文章 2022-05-13 来自:开发者社区

三、OpenGL 渲染架构分析

OpenGL中的渲染架构如图所示主要分为两个模块Client:是指常见的iOS代码和OpenGL API方法,这部分是在CPU中运行Server:是指OpenGL底层的渲染等处理,是运行在GPU中的架构分析客户端中通过iOS代码调用OpenGL API中的方法,将图形渲染的相关数据通过通道传递到服务器中顶点着色器和片元着色器,并交由GPU处理。服务器通过与客户端的通道接收传递的数据,并交由相应着....

三、OpenGL 渲染架构分析
文章 2022-02-17 来自:开发者社区

跨平台Web Canvas渲染引擎架构的设计与思考

设计目标标准化:Web Canvas标准主要指的是W3C的Canvas2D和WebGL。标准化的好处一方面是学习成本低,另一方面上层的游戏引擎也可以以很低的适配成本得到复用;跨平台:跨平台主要目地是为了扩宽使用场景、提升研发效率、降低维护成本;跨容器: 由于业务形态的不同,Canvas需要能够跑在多种异构容器上,如小程序、小游戏、小部件、Weex等等;高性能: 正所谓「勿在浮沙筑高台」,上层业务....

跨平台Web Canvas渲染引擎架构的设计与思考
文章 2022-01-26 来自:开发者社区

【Android 性能优化】布局渲染优化 ( CPU 与 GPU 架构分析 | 安卓布局显示流程 | 视觉与帧率分析 | 渲染超时卡顿分析 | 渲染过程与优化 )

文章目录一、 CPU 在图形处理领域的情况二、 CPU 与 GPU 架构对比三、 Android 布局显示到屏幕流程四、 人眼的视觉相关分析五、 渲染超时卡顿分析六、 渲染过程与优化一、 CPU 在图形处理领域的情况GPU 出现前 CPU 在图形处理领域的情况 :① 承担工作多 : GPU 没有出现之前 , CPU 要承担很多工作 , 如逻辑运算 , 内存管理 , 显示控制 , 界面渲染 等操作....

【Android 性能优化】布局渲染优化 ( CPU 与 GPU 架构分析 | 安卓布局显示流程 | 视觉与帧率分析 | 渲染超时卡顿分析 | 渲染过程与优化 )
问答 2022-01-13 来自:开发者社区

动态布局方案DinamicX RenderObject 层,渲染架构是什么样的?

动态布局方案DinamicX RenderObject 层,渲染架构是什么样的?

问答 2021-10-15 来自:开发者社区

为什么SSR的渲染架构下服务端渲染耗时会比客户端低很多?

为什么SSR的渲染架构下服务端渲染耗时会比客户端低很多?

问答 2021-10-15 来自:开发者社区

阿里双十一会场原有的 CSR 渲染架构可以分为几部分?

阿里双十一会场原有的 CSR 渲染架构可以分为几部分?

问答 2021-03-23 来自:开发者社区

渲染架构的不断改进的实质是什么?

渲染架构的不断改进的实质是什么?

问答 2021-03-23 来自:开发者社区

会场原有的 CSR 渲染架构包含哪三部分?

会场原有的 CSR 渲染架构包含哪三部分?

问答 2021-03-22 来自:开发者社区

阿里文娱移动端技术提到渲染架构标准的一个重要设计是什么?

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