文章 2018-03-14 来自:开发者社区

「镁客·请讲」BeanVR秦凯:VR体验太孤独?我们要做娱乐性的社交产品

我们现在面对的社交产品都是平面,图片、视频、音频都做不到具有沉浸感的互动,VR社交不是静止性的工具产品,它是体验性的娱乐产品。 2016年12月,开源VR内容社交平台High Fidelity拿到IDG领投的2200万美元; 2017年2月,VR游戏社交平台Rec Room完成了500万美元的种子轮融资; 2017年2月,VR社交桌面应用Bigscreen获300万美...

「镁客·请讲」BeanVR秦凯:VR体验太孤独?我们要做娱乐性的社交产品
文章 2018-03-07 来自:开发者社区

「镁客·请讲」星会抉择吴昊:用VR新思路,打开线下娱乐体验新格局

12月26日,星会抉择将在北京召开新品发布会,推出一款线下多人互动娱乐产品——《怨灵》。 “从15年我们刚刚进入到VR领域开始至今,我们就一直认为多人交互和大空间的的互动式体验是最适合VR线下体验的。” 虽然类似的话镁客君已经听很多行业人士说过了,但因为它是从已有多年传统线下体验店运营经验的吴昊口中说出来的,所以镁客君还是想要往下深究下去。究竟是怎样的行业积累,让...

「镁客·请讲」星会抉择吴昊:用VR新思路,打开线下娱乐体验新格局

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