创建iOS播放器实例并设置基础播放功能
本文为您介绍如何创建iOS播放器实例并提供设置音量、设置拖拽播放、监听播放状态、设置循环播放、设置倍速播放、切换音轨等基础播放功能的使用示例。
如何使用iOS客户端融合认证功能Demo
本文为您介绍融合认证功能Demo的运行步骤及示例代码,帮助您快速了解融合认证功能。iOS客户端SDK集成的详细接入步骤及用法,请参见融合认证iOS客户端接入。
如何使用iOS客户端短信认证功能Demo
本文为您介绍短信认证功能Demo的运行步骤及示例代码,帮助您快速了解短信认证功能。iOS客户端SDK集成的详细接入步骤及用法,请参见短信认证iOS客户端接入。
(NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(三十):增加排行榜功能3
在这个例子中,我们的显示代码只需要选手的名字以及对应的成绩.根据选手名字取对应的成绩可以用前面实现的playerRecord:方法,我们只需要将按照成绩排序后的选手名字返回就可以了. 我只需要再实现一个函数,就是返回已经排好序选手的姓名数组,在GameState.h接口文件中添加allSortedPlayers方法: -(NSArray*)allSortedPlayers; 接下来在Gam...
(NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十九):增加排行榜功能2
接下来回到Xcode中,首先在PopupLayer.m中添加justClose方法: -(void)justClose{ [self.gameScene removePopup]; } 然后在GameInterface.m中添加showRecords方法: -(void)showRecords{ [_gameScene showPopupNamed:@"Layers...
(NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十八):增加排行榜功能
游戏大体上基本也就完成了,还差一个排行榜.否则如何激励各位选手创造新纪录呢? 排行榜功能也没什么难的,不过需要一点点排序的算法上的考虑. 这里我们把排行榜记录数据和排序都放在GameState类中,在GameScene类中只要完成2件事: 1.每次选手到达终点时更新记录 2.玩家点击Record后弹出排行榜菜单窗口,里面按成绩将选手排序. 首先我们打开SpriteBuilder,新建一...
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