Opengl ES之LUT滤镜(上)
什么是LUT滤镜从今天开始我们开始进入Opengl ES的滤镜专题,提到滤镜就不得不提用得最多的LUT滤镜了。LUT全称LookUpTable,也称为颜色查找表,它代表的是一种映射关系,通过LUT可以将输入的像素数组通过映射关系转换输出成另外的像素数组。比如一个像素的颜色值分别是 R1 G1 B1,经过一次LUT操作后变为R2 G2 B2:R2 = LUT(R1) G2 = LUT(G1) B.....

利用 OpenGL ES 给视频播放器和相机做个字符画滤镜
作者:字节流动来源:https://blog.csdn.net/Kennethdroid/article/details/113379112最后不少朋友问,“OpenGL ES 入门后怎么学习写一些滤镜?”,“怎么学习 shader ?”。最近请教了一些大佬,他们一致认为正确的做法就是“去模仿”。先去模仿别人的滤镜怎么实现的,比如观察抖音的一些简单的滤镜,然后自己琢磨去实现一个。当然,最有效率的....

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