《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》—— 3.5 使用贴图对模型的高光进行遮罩
本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》一 书中的第3章,第3.5节,作者:(美)Kenny Lammers,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 3.5 使用贴图对模型的高光进行遮罩 现在,我们已经知道了如何为着色器创建一个高光效果。接下来,我们开始学习如何修改镜面高光,以及更多让最终视觉效果更加艺术的方法。在接下来的章节中,我们将会学到如何使用纹理来改变....
《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》—— 2.5 法线贴图
本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》一 书中的第2章,第2.5节,作者:(美)Kenny Lammers,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.5 法线贴图 在当今的游戏开发可编程管线中,我们最常使用的一种贴图方式就是法线贴图。使用法线贴图我们可以在低分辨率的模型上实现一种模拟的高分辨率效果。因为不同于对每个顶点(逐顶点级)进行光照计算,我们是将法线....
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