问答 2023-05-29 来自:开发者社区

PTS编译nginx一直失败,lua-nginx-module模块不支持pcre2,帮忙看下?

PTS编译nginx一直失败,lua-nginx-module模块不支持pcre2,最终换了pcre低版本,帮忙看下?

文章 2023-01-15 来自:开发者社区

编译lua5.3.5报错:libreadline.so存在多处未定义的引用

大哥,咱这软件是怎么编译,怎么发布的?make[1]: 进入目录“/home/quantum6/freeswitch/lua-5.3.5/src” make all SYSCFLAGS="-DLUA_USE_LINUX" SYSLIBS="-Wl,-E -ldl -lreadline" make[2]: 进入目录“/home/quantum6/freeswitch/lua-5.3.5/src” ....

文章 2023-01-15 来自:开发者社区

LINUX下载编译lua

预备工作可以安装readline/ncurses,如果提示有冲突,自行编译安装。https://blog.csdn.net/quantum7/article/details/106175841https://blog.csdn.net/quantum7/article/details/106175380下载http://www.lua.org/download.html解压修改Makefile修....

问答 2020-06-09 来自:开发者社区

centos 7重新编译 vim7.4 以支持lua 报错?报错

                   configure: error: could not configure lua          ...

文章 2017-12-12 来自:开发者社区

Visual Studio 2015编译Lua 5.3.4遇到的坑

被坑的不浅,遇到错误:“ LNK1561:必须定义入口点”,解决方案删除再建,步骤一遍一遍操作,还是报错。如下图所示:   首先,它必须要改成DLL或者LIB(动态/静态库),如果是应用程序那必须要提供main函数的主入口。网上提供的方法,比如改 系统 - 子系统,各种方法都试过了,始终是报错。   冷静了一下,觉得是新建空项目那里有问题。然后就改创建一个win32的空项目。 ...

文章 2017-11-27 来自:开发者社区

<转>windows下编译lua源码

因为之前一直使用 lua for windows 来搭建lua的使用环境,但是最新的 lua for windows 还没有lua5.2,我又想用这个版本的lua,所以被逼无奈只能自己编一下lua源码。 首先从 lua的官网 下载你想要使用的lua源码,比如我下载的就是lua5.2。解压后内容如下: 所有的lua源码都放在了 src 文件夹下,当然,不同的l...

<转>windows下编译lua源码
文章 2016-05-16 来自:开发者社区

【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十三】解决COCOS2DX-LUA编译到ANDROID找不到CCLUAENGINE、HELLOWORLD或出现GET DATA FROM FILE(XXX.LUA) FAILED/CAN NOT GET FILE DATA OF XXX.LUA、COCOS2DX

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:  转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua-game/1368.html 对于跨平台整合,Himi已经写了1.x 与 2.x 的了,还不知道如何整合的请移步到 【Cocos2d-X(2.x) 游戏开发系列之二】cocos2dx最新2.x版本...

文章 2016-05-16 来自:开发者社区

【COCOS2DX-LUA 脚本开发之四】使用TOLUA++编译PKG,从而创建自定义类让LUA脚本使用

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:  转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua-game/1259.html 此篇基本【COCOS2DX(2.X)_LUA开发之三】在LUA中使用自定义精灵(LUA脚本与自创建类之间的访问)及LUA基础讲解 在Lua第三篇中介绍了,如何在coc...

文章 2014-12-05 来自:开发者社区

在windows C++中编译并使用Lua脚本1

早前就用过LUA ,只是局部的小项目使用,突然兴起想要写一些关于LUA 的  文章,记录曾经学习过的点点滴滴。 这里我使用的是LUA5.2作为 案例 lua做为轻量级脚本语言已经被广泛应用到应用软件以及游戏开发中,相比Perl以及python  lua的内核 只有100KB左右 可以很容易嵌入到语言级别 就好像语言本身...

文章 2014-10-27 来自:开发者社区

Sublime Text(2/3)编译lua

想在subLime text 3中集成编译Lua(或其他语言)功能,只需要在Tool->Build System -> New Build System中将原来的 {  "shell_cmd": "make"} 替换为下面的代码: { "cmd": ["c:/Users/Administrator/AppData/Roaming/Sublime Text 2/comp...

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