unity判断鼠标在不在UI上
在 Unity 中判断鼠标是否在 UI 上,主要基于 Unity 的事件系统和射线检测机制,以下详细介绍其原理和实现方法。原理概述Unity 的 UI 系统是基于事件系统构建的,当鼠标与 UI 元素交互时,事件系统会检测到相应的交互事件。而射线检测则是通过从相机发射一条射线,判断射线是否与 UI 元素相交,以此来...
小功能⭐️不用传参,Unity获得鼠标悬浮处的物体、UI!
Unity获得当前鼠标悬浮处UI /// <summary> /// 获得当前鼠标悬浮处UI /// </summary> public static Transform GetOverUI(this Trans...
unity判断鼠标在不在UI上
关于判断鼠标在不在UI上 unity有自带的方法,很简单,关于射线的穿透也可以用下面方法下面是代码:这里需要引用 using UnityEngine.EventSystems; 命名空间EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==true 的时候表示鼠标在Ui上面EventSystem.current.IsPointerOverGam....

Unity3dUGUI鼠标穿透UI问题的解决方法
当我们使用UGUI的时候会经常遇到鼠标穿透的问题,就是说在UGUI和3D场景混合的情况下,点击UI区域同时也会 触发3D中物体的鼠标事件。比如下图中: UGUI鼠标穿透问题解决 那么这时候我们就需要解决这个棘手的问题了,其实也不难,只需要检测鼠标是否点击在UI元素上就可以了,zero利用的是EventSystem(事件系统); 当然了,或许有些朋友不懂EventSystem.curre...
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