文章 2017-11-14 来自:开发者社区

[零基础学JAVA]Java SE应用部分-24.多线程(02)

上季内容回顾:  多线程的两种实现方式: · Thread  · Runnable  最终都要求使用Thread类中start()方法启动多线程 本季主要知识点: 线程的控制方法 线程的状态转换 所有的线程实际上是同时启动的,只是抢占CPU的资源的顺序不同。 线程名称的设置及取得 在线程中所有的操作类都是在一个类 —— Thread类.  从提供的...

文章 2017-11-13 来自:开发者社区

23.Silverlight多线程技术Thread的应用,后台线程更新UI控件,向多线程传递参数

  在项目中时常会运行很多极其复杂的算法之后再更新UI控件,可是我们发现这会耗费大量的时间,几乎让UI进程假死。有什么办法可以让程序在后 台完成这些复杂的算法,当算法完成的时候再去更新UI控件以避免UI进程假死的情况呢?对了,多线程技术!后台创建一个线程来进行复杂计算,就可以不耽误 UI线程更新UI控件。可是如果直接在线程执行的函数里面去更新UI控件则会报“跨线程访问无效”的错误提示。下...

文章 2017-11-09 来自:开发者社区

[零基础学JAVA]Java SE应用部分-25.多线程(03)

上季内容回顾: 线程的一些其他操作方法: · 线程的休眠:Thread.sleep() ; 本季主要知识点: 题目讲解、其他的操作方法、同步与死锁的操作 多线程习题: 分两种方式完成: 1、使用Thread类完成。 看下效果: 2、通过Runnable接口实现 效果如下: 中断线程的运行 看下效果: 程序执行太快了,我们再修改下程序 看下效果:程序休眠8秒后中断 最好可...

文章 2017-11-09 来自:开发者社区

Silverlight实用窍门系列:23.Silverlight多线程技术Thread的应用,后台线程更新UI控件,向多线程传递参数【附带源码实例】

 •在项目中时常会运行很多极其复杂的算法之后再更新UI控件,可是我们发现这会耗费大量的时间,几乎让UI进程假死。有什么办法可以让程序在后台完成这些复杂的算法,当算法完成的时候再去更新UI控件以避免UI进程假死的情况呢?对了,多线程技术!后台创建一个线程来进行复杂计算,就可以不耽误UI线程更新UI控件。可是如果直接在线程执行的函数里面去更新UI控件则会报“跨线程访问无效”的错误提示。下例中...

Silverlight实用窍门系列:23.Silverlight多线程技术Thread的应用,后台线程更新UI控件,向多线程传递参数【附带源码实例】
文章 2017-11-09 来自:开发者社区

Lock应用之 线程同步

在Java5 诞生之前,Java线程同步和协助只能使用synchronized锁机制,这种锁机制由JVM直接提供实现,所以经常又称内部锁,也称作对象监视器,由于这种锁有性能缺陷而且灵活不足,所以牛人在Java5添加了Lock接口及相关实现,为Java多线程同步与协作提供了另一种选择,当然,后来者不管功能还是性能都比前者优秀,以致有人倡导全部使用Lock抛弃synchronized。有了竞争就会迫....

文章 2017-06-01 来自:开发者社区

深入HTML5 Web Worker应用实践:多线程编程

HTML5 中工作线程(Web Worker)简介 至 2008 年 W3C 制定出第一个 HTML5 草案开始,HTML5 承载了越来越多崭新的特性和功能。它不但强化了 Web 系统或网页的表现性能,而且还增加了对本地数据库等 Web 应用功能的支持。其中,最重要的一个便是对多线程的支持。在 HTML5 中提出了工作线程(Web Worker)的概念,并且规范出 Web Worker 的三大主....

文章 2017-01-01 来自:开发者社区

Unity应用架构设计(10)——绕不开的协程和多线程(Part 2)

阅读目录 Thread 初步认识 Dispatcher的引入 Coroutine和MultiThreading混合使用 小结 在上一回合谈到,客户端应用程序的所有操作都在主线程上进行,所以一些比较耗时的操作可以在异步线程上去进行,充分利用CPU的性能来达到程序的最佳性能。对于Unity而言,又提供了另外一种『异步』的概念,就是协程(Coroutine),通过反编译,它本质上还是在主线程上...

Unity应用架构设计(10)——绕不开的协程和多线程(Part 2)
文章 2016-12-04 来自:开发者社区

Unity应用架构设计(10)——绕不开的协程和多线程(Part 1)

阅读目录 是否需要多线程? 协程的内部原理 小结 在进入本章主题之前,我们必须要了解客户端应用程序都是单线程模型,即只有一个主线程(Main Thread),或者叫做UI线程,即所有的UI控件的创建和操作都是在主线程上完成的。而服务器端应用程序,也就是我们常见的Web应用程序往往是多线程的,故用户A访问势必不会影响用户B的访问过程。所以对于Web应用而言,多线程的数据同步和并发的管理往往...

Unity应用架构设计(10)——绕不开的协程和多线程(Part 1)
文章 2016-04-19 来自:开发者社区

大数据应用之HBase数据插入性能优化之多线程并行插入测试案例

一、引言:   上篇文章提起关于HBase插入性能优化设计到的五个参数,从参数配置的角度给大家提供了一个性能测试环境的实验代码。根据网友的反馈,基于单线程的模式实现的数据插入毕竟有限。通过个人实测,在我的虚拟机环境下,单线程插入数据的值约为4w/s。集群指标是:CPU双核1.83,虚拟机512M内存,集群部署单点模式。本文给出了基于多线程并发模式的,测试代码案例和实测结果,希望能给大家一些启示:....

文章 2014-11-10 来自:开发者社区

【JAVA应用】多线程断点下载

问题:多线程下载的好处? 多线程下载比单线程下载快,主要的原因是采用多线程下载,可以抢占更多的服务器资源。抢占Cpu的处理空间,实现更快的下载速度 问题:多线程下载位置的确定? 开启N条线程下载文件,假设文件大小为buf,那么每条线程的下载量为: buf%N==0?buf/N:buf/N+1; 那么,每一条线程应该从网络文件的什么位置开始下载?? 假设线程id号threadid为0,1,2,每.....

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