文章 2017-11-25 来自:开发者社区

【C/S通信交互之Http篇】使用Curl与Jetty(Server)实现手机网游Http通信框架&解决curl.h头文件找不到问题

之前已经分享过一篇基于Cocos2dx与服务器使用Socket进行通信的框架,还不太熟悉的请移步到如下博文中: 【C/S通信交互之Socket篇】Cocos2dx(Client)使用BSD Socket与Mina(Server)手机网游通信框架! 那么今天Himi来分享如何在cocos2dx中使用Http来访问Server端并且获取数据; 这里对于Server端,Himi选用,Jetty,对于J....

文章 2017-11-22 来自:开发者社区

【C/S通信交互之Socket篇】Cocos2dx(Client)使用BSD Socket与Mina(Server)手机网游通信框架!

实对于此篇算是对于这段时间网络研究的一个总结。 对于手游网络通信的交互,一般情况下,Socket长连接直接使用Mina框架即可,对于Http短连接使用Servlet 入口即可(那么对于后期将陆续更新Servlet博文) 那么本篇主要介绍Socket长连接,当然与此配对的跨平台通信则选择了BSD Socket,当然还有其他的,这里只说BSD Socket; 对于BSD Socket不是很熟悉的请自....

文章 2017-06-05 来自:开发者社区

cocos2d-x手机网游阶段流失诊断工具TuesdayData

Android手机网游阶段流失诊断工具——TuesdayData Client:C++Server:Firefly 1.3.1 (python)DB:mysql 1.简介本SDK是基于cocos2d-x游戏的稳定性以及阶段流失诊断的工具,具体可应用在网游从启动至游戏登陆之间,可将此期间的一切操作进行发送到服务器并存入服务器数据库,可从服务器方便的了解到程序在每个阶段出现问题的概率与部分用户流失的....

文章 2016-05-16 来自:开发者社区

【C/S通信交互之HTTP篇】COCOS2DX(CLIENT)使用CURL与JETTY(SERVER)实现手机网游HTTP通信框架(内含解决CURL.H头文件找不到问题)

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:  转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/870.html 之前已经分享过一篇基于Cocos2dx与服务器使用Socket进行通信的框架,还不太熟悉的请移步到如下博文中: 【C/S通信交互之Socket篇】Coco...

文章 2016-05-16 来自:开发者社区

【C/S通信交互之SOCKET篇】COCOS2DX(CLIENT)使用BSD SOCKET与MINA(SERVER)手机网游通信框架!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/844.html 其实对于此篇算是对于这段时间网络研究的一个总结。 对于手游网络通信的交互,一般情况下,Socket长连接直接使用Mina框架即可,对于Http短连接使用Se...

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